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7,3   X360 SACRED 2 - FALLEN ANGEL  Genere: RPG  Uscita: 27/02/2009
di Ascaron - Deep Silver    Sito ufficiale    Il Voto e i Commenti dei Lettori
La storia di Sacred 2 è ambientata circa 2000 anni prima del precedente episodio e chiarirà moltissime cose riguardo la trama che ha portato agli eventi del primo Sacred. L'unico personaggio presente del primo capitolo è la Serafina (l'unica a disporre della vit ... Leggi tutto
  7 Qvintadimensione.it 08/09/2009
  6 Eurogamer 28/07/2009
  7,5 Art of Gaming 26/06/2009
  8,3 Game 19/06/2009
  7,5 XboxWay.com 16/06/2009
  8 ETMagazine 10/06/2009
  7,5 NextPlay.it 10/06/2009
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  .... NextGame 30/05/2009
  7 GameStar.it 28/05/2009
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  7 Eurogamer 04/12/2008
  GamesVillage.it 20/02/2009
  NextGame 27/01/2009
  superEva 25/01/2009
  VGNetwork 23/01/2009
  Everyeye.it 22/01/2009
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  Gamesurf.it 15/01/2009
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  MTV Games 26/09/2008
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  Gamesurf.it 11/09/2008
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  Gamesradar.it 13/04/2008
  Multiplayer.it 26/03/2008
  NextGame.it 20/02/2008


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  Sacred 2 - intervista (SpazioGames)
 
5,5
5,5
burzum
ma quando esce??
continuano a posticipare la versione x console.
qualcuno sa qualcosa???

5,5
burzum
precisazione
...da amante del primo sacred mi duole dirlo ma il voto di everyeye è 7, nn 8.5

LordITG

grazie per la segnalazione del refuso. Corretto!

5,5
burzum

di niente

5,5
burzum
mi spiace davvero
dover commentare questo gioco in maniera così amara, ma nonostante io sia un grande fan del primo capitolo è opportuno essere obiettivi nella valutazione di questo evitabile capitolo.
la mia esperienza di gioco con questo sacred è stata decisamente negativa.
dal punto di vista tecnico ormai lo sanno anche i muri che sacred2 è tutto fuorchè eccelso, il gamplay è macchinoso (quando si è circondati da più di 5 nemici, e la cosa è frequente, non si riesce a capire se stai colpendo e chi stai colpendo), l'interazione con lo scenario è pressochè nulla, e tale aspetto nei GDR è fondamentale.
La nota positiva è data dal comparto audio con i grandissimi Blind Guardian che ci pestano bene con la doppia cassa.
La lista potrebbe proseguire ma termino qui, probabilmente sono ancora innervosito dall'ultimo bug che non mi ha permesso di proseguire nel gioco: credo che alla generazione videoludica in cui siamo arrivati non ci si possa più permettere errori gravi come quelli che ho riscontrato in questo gioco.
Forse sono stato particolarmente sfortunato ma stavo giocando in coperativa offline con un amico (masochista come me), il primo aspetto che non mi è proprio andato giù è il fatto che il mio personaggio può raccogliere il 20% di quello che trovo, il resto se lo prendeva con soddisfazione il mio amico: immaginate di dever finire un GDR quando dopo 4 ore sei a 30 di oro(e le prime armi decenti costano 2000)?!!!??!!
Ok può essere un caso, ci può stare, ma non ci può stare che uscendo da una grotta il mio personaggio rimane completamente incastrato col nulla; esco e carico e il mio personaggio è sempre immobilizzato!!
Ho detto tutto...purtroppo





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