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Grande Show a Riccione per L'Italian Videogames League  (17/06/2010)

Sabato e Domenica 12-13 Giugno 2010, nella splendida cornice del Palaterme di Riccione, si è svolto il primo grande evento sportivo della disciplina del Gioco Elettronico, denominato "Anteprima IVL", organizzato e gestito da F.N.I.G.E.

Centinaia di ragazzi, tra i 15 ed i 30 anni, si sono sfidati per ore a “colpi di pad”, confrontandosi e mettendo alla prova la propria abilità sui campi di calcio virtuali di FIFA 10 e le arene di combattimento di Tekken 6, Super Street Fighter IV e Modern Warfare 2 per conquistare il montepremi totale del valore commerciale di oltre 4000€ e le ambite medaglie, simbolo della raggiunta vicinanza del Videogioco allo Sport, ottenuta grazie a questo fantastico show di anticipazione della prossima Italian Videogames League.

Ampio spazio anche ai più piccoli ed ai semplici appassionati, poco avvezzi alla competizione vera e propria, che Domenica hanno avuto modo di divertirsi grazie alle numerose postazioni Nintendo Wii e Nintendo DS messe a disposizione, provando i giochi del momento in tutta libertà e spensieratezza, come Super Mario Galaxy 2, New Super Mario Bros, Mario Kart Wii e Red Steel 2.

A spuntarla nei Tornei veri e propri di Domenica pomeriggio sono stati alla fine i classici “favoriti della vigilia”, non però senza sorprese o difficoltà. Il Torneo uno contro uno di FIFA 10 è stato vinto da Valentino “KeyVale” La Favoci, (22 anni, A.S.D. ITNS), dopo una finale incredibilmente combattuta (2-2, 3-2 dts) contro il suo compagno di squadra e “rivale” Stefano “Evil Kiu” Chiussi (24 anni, A.S.D. ITNS), con Valentino, sotto 2-1 al 90°, che riesce a pareggiare all'ultima azione, in pieno recupero, siglando i successivi gol-vittoria nei supplementari, chiudendo sul 4-2. Il tutto proprio nel giorno della presentazione ufficiale dello stesso Valentino, uno dei massimi esponenti italiani della serie calcistica FIFA, che a Luglio volerà in Corea del Sud per rappresentare l'Italia ad uno dei maggiori tornei internazionali, la Hyundai Global Championship, sfidando i campioni delle altre nazioni mondiali per aggiudicarsi un montepremi di oltre 20.000€.

Nei tornei di Tekken 6 e Super Street Fighter IV si sono imposti rispettivamente Marco “Silver” Silvestri (28 anni, A.S.D. Tekken-Italia) e Alessandro “RushingMonkey” Basile (23 anni, A.S.D. Inferno eSports), dopo lunghi ed appassionanti scambi di colpi contro Michele “MDF” Lauriti e Iorio “Lollerblade” Malusi, secondi classificati nei rispettivi tornei.

Infine, grande sportività nell'atteso torneo quattro contro quattro di Modern Warfare 2, che ha portato quattro squadre di grande livello a confrontarsi in battaglie all'ultimo respiro, fino all'epilogo finale volto a favore dei Cube eSports (Benedetto “RLZ” Abbate, Alessandro “zG panino Jr” Spalletti, Mirko “gRs Demon” Rossi e Niccolò “Cube AMD Aqva” Croci), ma non senza difficoltà e sorprese: la squadra avversaria degli eXoS (Giorgio “Power” Calandrelli, Carlo “eXoS Mystic” Fre, Jacopo “eXoS Jason” Presepi, Andrea “eXoS JigSaW” Pizzolla) è stata infatti costretta all'abbandono della finale, che in quel momento, a sorpresa, pendeva a loro favore, a causa di improvvisi problemi personali di “trasporto”... E come nella migliore tradizione sportiva, ecco che i Cube eSports, vincenti a tavolino, ammettono la vittoria morale dei loro avversari, riservandogli grandi applausi al momento della consegna delle medaglie. Un gesto importante, a testimonianza di quanto il Videogioco, e più propriamente l'eSport, sappia riconoscere in pieno i valori dello sport e della sana competizione.

Le telecamere di Odeon TV hanno seguito l'evento, raccontando le gesta dei vincitori ed intervistando i protagonisti dei tornei e dell'evento, per una due giorni di grande passione, sole, mare e divertimento, all'insegna dei valori sportivi e sociali che da sempre contraddistinguono questa disciplina. Valori importanti, soprattutto per i più giovani, che troppo spesso purtroppo non vengono adeguatamente messi in evidenza ed associati al Videogioco, ma che finalmente hanno trovato il giusto habitat: assieme a tutte le altre discipline sportive, grazie al “Festival Nazionale dello Sport CSAIn”.

In conclusione, F.N.I.G.E. ringrazia tutti coloro che hanno permesso la realizzazione di questo splendido evento, tra cui CSAIn, il Comune di Riccione, Activision, Nintendo, Ubisoft, Cooler Master, Sapphire, AIOMI, Publivideo2, Italia Top Games, tutte le Istituzioni locali impegnate nella manifestazione e le Associazioni Sportive ITNS, Inferno eSports, Tekken-Italia e TLC che hanno collaborato alla buona riuscita di tutti i tornei.

F.N.I.G.E. si congratula inoltre con tutti i partecipanti e ricorda che questo è stato solo un assaggio di ciò che l'Italian Videogames League, i Campionati Italiani di Videogiochi, ha in serbo per tutti gli appassionati dello Sport Elettronico nei prossimi mesi!


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