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In queste giornate convulse per Pro Evolution Soccer 2013, l’intervista del Team PES (più precisamente al Senior Producer, Naoya Hatsum, e il Marketing Producer, Manorito Hosoda), al Blog Ufficiale Playstation che vi riportiamo qui di seguito in forma integrale ci svela due informazioni importanti. Partiamo dalla cattiva notizie: niente partite on line con 11 giocatori umani contro altri 11. Il team si è detto possibilista per riuscire ad implementarlo in PES 2014. La buona notizia è invece che si esclude al 99% che ci saranno DLC a pagamento per PES 2013 così come vuole la tradizione del calcio Konami.

Prima di lasciarvi all’intervista completa, un’altra bella notizia per gli apPESsionati: Pro Evolution Soccer 2013 è già prenotabile su Amazon.it con le solite promozioni esclusive ovvero spese di spedizione gratuite e prenotazione al prezzo minimo garantito: ordina subito e se il prezzo diminuisce prima della messa in vendita, pagherai il prezzo più basso dal momento del tuo ordine.

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Prima di lasciarvi all’intervista, dobbiamo farvi una domanda: siete dei veri apPESsionati? Vi aspettiamo nei nostri gruppi di Facebook Pes Italia 1, Pes Italia 2 e Pes Italia 3 e poi su Pes Italia, la fan page dei gruppi di PES Italia su Facebook raggiungibile a questa pagina. I contenuti? Ovviamente tutto su PES, 24 ore al giorno, 7 giorni su 7, 365 giorni all’anno. Come se non bastasse, ecco la raccolta completa di tutte le informazioni, i filmati, le immagini di PES 2013. Ed ora ci trovate anche su Twitter per avere gli aggiornamenti solo di PES.

PlayStation.Blog: Avete detto che non state lavorando per quest’anno su una versione per PS Vita, ma state comunque pianificando qualche connessione su PS Vita? Per esempio, si potrebbe giocare sulla PS3 e usare PS Vita per effetturare sostituzioni o qualcos’altro durante il gioco senza dover mettere in pausa?
PES Team: Stiamo pensando di aggiungere qualche connessione sui tablet e qualche strumento di comunicazione mobile ma non su PS Vita in questo momento.
PSB: Hai detto che ci sono circa dai 40 ai 60 giocatori in PES 2013 che utilizzano il Player ID. State programmando di aggiungere altri giocatori via DLC in futuro?
PES Team: In questo momento non abbiamo programmato l’aggiunta di nessun altro giocatore attraverso DLC. In ogni caso, se ci sarà una grande domanda dagli utenti o dalla comunità, noi ci penseremo. E se noi facessimo qualcosa del genere, non potremmo sapere in anticipo se la gente sarà disposta a pagare. Non pensi?
PSB: Bene, questa è una buona domanda. Ma si, penso che potrebbero essere disposti a pagare per questo aggiornamento. Parlando della community, hai detto che i feedback sono molto importanti quest’anno. Quindi come pensate di raccogliere e accogliere queste richieste in PES 2013?
PES Team: Si, le richieste della community sono molto importanti per noi. Ovviamente, ascoltare le opinioni dei fans è una cosa che soddisfa gli utenti. Ma noi siamo anche creatori, e ci sono applicazioni che vogliamo offrire che non possono uscire dalle opinioni degli utenti, perché loro ragionano a gioco già uscito, e noi ragioniamo guardando al futuro. Quindi, posso dire, che vogliamo sorprendere i giocatori. Inoltre vorremmo creare un giusto equilibrio tra quello che noi vogliamo e quello che vogliono i consumatori. E noi siamo molto attenti ai commenti degli utenti perchè, in base a quello che vogliono, il gameplay potrebbe variare positivamente. Per esempio, i giocatori brasiliani potrebbero vedere il gioco come qualcosa di differente rispetto a persone di altre parti del mondo. Così ci piacerebbe conoscere tutti questi particolari, se ce ne sono, perchè il nostro gioco è diretto ad un pubblico mondiale.
 
PSB: Giocare a calcio significa prendere decisioni, penso. Per esempio, se giochi nella realtà, quando ricevi palla, hai a disposizione un paio di secondi per riflettere su cosa fare – puoi passare, tirare, o fare una finta…. Come traducete questo in un videogioco? Voglio dire, PES è molto complesso, ma quando impari, diventa fluido e veloce. Come riuscite a trasferire gli elementi complessi del calcio nei controlli di gioco?
PES Team: Come hai detto, è abbastanza difficile tradurre quel paio di secondi dalla realtà, ed è per questo che un gioco di calcio necessita di un controller. Quello che abbiamo cercato di fare è trasportare le sensazioni dei giocatori come se fossero in campo. Questo è sempre il nostro obiettivo. E cerchiamo di raggiungere quell’obiettivo continuamente modificando l’AI e altri elementi del gioco. È qualcosa di difficile da spiegare in poche parole.
 
PSB:Quali sono le chance di poter vedere 11 giocatori online quest’anno?
PES Team: Potremmo parlare di questo il prossimo anno. [sorride]
PSB:Hai detto che Shingo “Seabass”Takatsuka-San è molto occupato con un altro progetto, ma allo stesso tempo fa ancora parte del team. Quindi, quanto è coinvolto nello sviluppo di PES 2013?
PES Team: Non possiamo dare dettagli su quello che Seabass sta facendo in questo momento. L’unica cosa che posso dire è che sta lavorando in un nuovo progetto. Come per PES 2012, in questo momento sta gestendo la produzione del gioco ed è profondamente coinvolto nelle principali novità che stiamo portanto avanti quest’anno.
PSB: Hai parlato di molte novità come il passaggio totalmente manuale, e il Pro-Active AI, ma c’è qualche novità sulla personalizzazione dei calciatori? Questa è una caratteristica che molte persone adorano. A loro piace creare giocatori e giocare con le loro squadre personalizzate. Ci sono novità in questa area?
PES Team: Non ci saranno molti cambiamenti nel sezione ‘Edit’ quest’anno.
PSB: Fino ad ora, tutti gli aggiornamenti per PES sono stati gratuiti, per esempio scarpe, nuovi palloni, oggetti per personalizzare i giocatori… con il mercato che sta cambiando, avete pensato di offrire aggiornamenti a pagamento?
PES Team: Come per quest’anno, non ci saranno DLC a pagamento. Comunque vedendo la situazione, ovviamente, sappiamo che a te farebbe piacere pagare per dei Player ID aggiuntivi, per esempio. Così potremmo pensare di introdurre DLC a pagamento in futuro.
PSB: PES si sta evolvendo ogni anno, ma parlando di futuro, dove vedi PES fra tre o cinque anni?
PES Team: Crediamo che la vita delle persone sia cambiata drasticamente, a causa dei nuovi smartphone e tablet. I giocatori sono cambiati ugualmente, quindi quello che stiamo cercando di fare è raggiungere ogni possible utente. Questo è quello che vogliamo fare in futuro. Raggiungere non solo i giocatori di console, ma tutti i potenziali utenti.
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