Grand Theft Auto VI si prepara a cambiare ancora una volta le regole degli open world. Dopo anni di attesa, Rockstar Games sta iniziando a raccontare con maggiore precisione cosa possiamo aspettarci dal nuovo capitolo della serie e alcune delle informazioni emerse dal nuovo approfondimento pubblicato da Dazed fanno capire quanto sia ambizioso il progetto.
Non si tratta soltanto di avere una mappa più grande, una grafica più realistica o un numero maggiore di attività. L’obiettivo di Rockstar sembra essere quello di costruire un mondo capace di reagire in maniera molto più credibile alle azioni del giocatore, prendendo alcuni degli elementi più apprezzati di Red Dead Redemption 2 e portandoli all’interno della formula di Grand Theft Auto.
Dazed ha intervistato diversi membri del team Rockstar, tra cui Rob Nelson, responsabile dello sviluppo e co-head di Rockstar North, e il risultato è un quadro particolarmente interessante di quello che potrebbe essere il GTA più immersivo mai realizzato.
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GTA 6 introdurrà un sistema che modifica realmente il corpo di Jason e Lucia
Uno dei dettagli più interessanti riguarda proprio i protagonisti Jason Duval e Lucia Caminos. Rockstar ha confermato che le abitudini del giocatore avranno conseguenze visibili sul loro aspetto.
Il cibo influenzerà il peso di Jason e Lucia, mentre l’attività fisica permetterà di sviluppare e tonificare i loro muscoli. Non sarà quindi soltanto una questione estetica legata alla personalizzazione del personaggio: il corpo dei protagonisti sarà in qualche modo lo specchio delle loro abitudini durante l’avventura.
Il sistema sarà inoltre più ampio rispetto a quello visto in passato. Rockstar ha spiegato che anche il sonno e i periodi prolungati lontano dal letto potranno avere effetti sull’aspetto dei personaggi. Lo stesso vale per le situazioni in cui Jason e Lucia trascorreranno diversi giorni in fuga dalla polizia o conducendo una vita completamente fuori controllo.
È un’evoluzione evidente dei sistemi già sperimentati dalla software house. In GTA: San Andreas il peso e la forma fisica di CJ potevano cambiare in base alle abitudini del giocatore, mentre in Red Dead Redemption 2 Rockstar aveva spinto ulteriormente sul realismo dell’aspetto di Arthur Morgan.
Con GTA 6, questa idea sembra destinata a diventare molto più sofisticata.
Non sarà solo una questione estetica: GTA 6 vuole far reagire il mondo alle nostre azioni
Il vero salto di qualità, però, potrebbe essere rappresentato dal modo in cui Leonida reagirà al comportamento del giocatore.
Rockstar ha spiegato a Dazed di voler creare un mondo molto più concreto e reattivo rispetto al passato. L’esempio utilizzato nell’intervista è estremamente significativo: girare per strada con un fucile in mano non sarà necessariamente un comportamento ignorato dagli abitanti della città.
Le azioni del giocatore avranno conseguenze e gli NPC dovrebbero reagire in maniera più credibile a ciò che accade intorno a loro.
È una filosofia che sembra prendere direttamente alcune delle caratteristiche più apprezzate di Red Dead Redemption 2, dove il mondo reagiva costantemente alla presenza e al comportamento di Arthur.
Rockstar vuole però mantenere anche quella componente di libertà e caos che ha reso celebre Grand Theft Auto. L’obiettivo dichiarato è trovare un punto d’incontro tra la follia e la libertà di GTA V e il realismo e l’immersione di Red Dead Redemption 2.
Jason e Lucia potranno vivere la storia insieme oppure separarsi
Un’altra delle grandi novità riguarda la struttura dei due protagonisti.
Jason e Lucia rappresentano infatti la prima vera coppia protagonista di un capitolo principale di Grand Theft Auto e Rockstar vuole sfruttare questa caratteristica anche sul piano del gameplay.
I giocatori potranno controllare i due personaggi insieme oppure allontanarsi e combinare guai in maniera indipendente.
Durante un viaggio in automobile, per esempio, sarà possibile guidare Jason mentre Lucia utilizza il telefono. Quando la situazione precipiterà in un inseguimento, il sistema permetterà invece di passare rapidamente dal volante all’azione dal lato passeggero.
Il rapporto tra i due personaggi sarà inoltre una componente importante della narrazione. Rockstar descrive la loro storia come una sorta di versione criminale di Bonnie e Clyde, con una relazione destinata ad avere un peso maggiore rispetto ai rapporti sentimentali dei precedenti capitoli.
In GTA 6 ci saranno anche social network funzionanti
Leonida non sarà semplicemente una versione digitale della Florida. Rockstar sta costruendo una società virtuale completa, con personaggi, marchi, mode e fenomeni culturali.
Tra gli elementi più curiosi ci sono i social network accessibili direttamente dal telefono di gioco. I feed saranno realmente funzionanti e serviranno anche a raccontare alcuni aspetti della società di Leonida.
Rockstar utilizzerà inoltre i social in-game per seguire la storia di alcuni personaggi. È il caso delle Real Dimez, le cui vicende potranno essere seguite anche attraverso contenuti virali presenti all’interno del mondo di gioco.
Un elemento perfettamente coerente con la volontà di Rockstar di rappresentare una società contemporanea ossessionata dall’immagine, dalla celebrità e dalla presenza online.
NPC molto più realistici e un mondo costruito attraverso anni di ricerca
Un altro aspetto sul quale Rockstar sembra aver investito enormemente riguarda gli NPC.
Gli abitanti di Leonida saranno molto più diversificati rispetto al passato, non soltanto nell’aspetto fisico ma anche nei movimenti, nei comportamenti, nei vestiti e nel modo di interagire con l’ambiente.
La software house ha spiegato di aver creato nuovi strumenti e pipeline per realizzare la popolazione di personaggi più dettagliata e varia mai sviluppata da Rockstar.
Il lavoro non si è limitato agli studi di sviluppo. Rockstar ha trascorso anni a studiare Miami e la Florida, incontrando persone realmente coinvolte nei diversi ambienti che il gioco vuole rappresentare.
Gli sviluppatori hanno raccontato di aver incontrato ex criminali, forze dell’ordine, promoter di locali, venditori di armi e personaggi influenti per comprendere meglio la cultura locale e trasformarla in materiale per il mondo di GTA 6.
Rockstar ha coinvolto anche artisti di strada e piloti da corsa
La cura maniacale per i dettagli emerge anche da altri particolari dell’intervista.
Per la realizzazione dei murales di Leonida sono stati coinvolti oltre 50 artisti di strada reali, mentre il team che si occupa della guida dei veicoli comprende addirittura dei piloti di auto da corsa.
Rockstar ha inoltre ampliato enormemente la propria squadra rispetto a Red Dead Redemption 2, con una struttura che comprende anche un ufficio di Los Angeles dedicato quasi interamente alla realizzazione dei pedoni e degli NPC.
Il risultato dovrebbe essere una Leonida estremamente più viva rispetto alle precedenti ambientazioni della serie, con Vice City al centro di un ecosistema che comprende quartieri, culture, mode, musica, criminalità e personaggi costruiti per sembrare parte di una società reale.
GTA 6 vuole cambiare il modo in cui viviamo un open world
La sensazione che emerge dal nuovo approfondimento di Dazed è quindi abbastanza chiara: Rockstar non sta semplicemente costruendo un GTA più grande.
La software house vuole realizzare un mondo nel quale il giocatore possa sentirsi realmente immerso, dove anche le attività apparentemente secondarie contribuiscano a modificare l’esperienza.
Mangiare troppo, allenarsi, dormire poco, passare giorni in fuga, cambiare abbigliamento, frequentare determinati luoghi o costruire un rapporto con Lucia non saranno necessariamente elementi scollegati tra loro. Rockstar sta cercando di farli confluire in un sistema nel quale le abitudini del giocatore diventano parte dell’identità dei protagonisti.
È probabilmente questo il dettaglio più interessante emerso dal nuovo approfondimento: GTA 6 sembra voler trasformare il concetto stesso di open world, rendendo Leonida non soltanto un enorme parco giochi nel quale combinare disastri, ma un ambiente capace di ricordare, reagire e riflettere le nostre scelte.
E considerando che Grand Theft Auto VI arriverà il 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, Rockstar sembra ormai pronta ad alzare ulteriormente l’asticella delle aspettative.
