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BULKHEAD e Team17 hanno annunciato che WARDOGS, lo sparatutto tattico a squadre da 100 giocatori, ha superato un milione di copie vendute proprio nel giorno del lancio in Early Access su Steam.

Il risultato arriva dopo una fase di avvicinamento al lancio caratterizzata da un interesse enorme da parte della community. WARDOGS aveva infatti superato un milione di wishlist su Steam nel mese di agosto, dopo aver raggiunto quota 100.000 wishlist appena tre giorni dopo la presentazione e 500.000 nel mese di maggio. Ora, con l’arrivo dell’Early Access, quelle wishlist si sono trasformate in oltre un milione di copie vendute.

“Superare il milione di copie vendute mentre lanciamo in Early Access è pazzesco”, ha dichiarato Joe Brammer, CEO di BULKHEAD. “Abbiamo trascorso gli ultimi mesi mostrando alle persone esattamente cosa è WARDOGS, cosa non è e, a un certo punto, abbiamo persino dato a tutti dieci motivi per non comprarlo. Non volevamo che le persone acquistassero basandosi su un hype cieco. Vedere quindi più di un milione di persone scegliere di entrare e giocare al lancio dell’Early Access significa moltissimo per tutti noi”.

Il successo di WARDOGS è stato preceduto da test particolarmente partecipati. Quasi mezzo milione di giocatori unici ha preso parte alla Closed Beta di agosto, mentre l’ultimo test prima del lancio ha raggiunto un picco di 245.118 giocatori contemporaneamente su Steam.

I test hanno inoltre permesso a BULKHEAD di migliorare prestazioni e stabilità del gioco, mentre migliaia di clip, streaming e video realizzati dalla community hanno contribuito a mostrare in anticipo cosa aspettarsi dal titolo.

WARDOGS è disponibile da oggi in Early Access su Steam al prezzo di 39,99 dollari, con un sistema di prezzo progressivo pensato per premiare i giocatori che scelgono di entrare nel progetto nelle fasi iniziali dello sviluppo. Il team sottolinea infatti che il gioco è ancora in fase di Early Access e che ci sono numerosi aspetti da sistemare, migliorare e ampliare.

Il gioco propone combattimenti da 100 giocatori divisi tra tre squadre rivali, combinando scontri a fuoco tattici, veicoli, costruzione e distruzione. Sono presenti tre mappe, ciascuna con tre varianti, mentre il voice chat locale tra tutte e tre le squadre può mettere in comunicazione alleati e avversari, dando vita a situazioni imprevedibili.

Il lancio è accompagnato anche dal trailer “PLAY LIKE YOU USED TO”, che rende omaggio all’iconico trailer “Believe” di Halo 3 e vuole celebrare un’epoca in cui i multiplayer erano caratterizzati da socialità, imprevedibilità e momenti capaci di trasformarsi rapidamente in ricordi memorabili.

“WARDOGS è ambizioso, ancora un po’ ruvido e ha molta strada da fare, ma è esattamente ciò che dovrebbe essere un gioco in Early Access”, ha spiegato Brammer. “Stiamo mettendo il gioco nelle mani dei giocatori, ascoltando ciò che ci dicono e correndo i rischi necessari per trasformarlo in qualcosa che possa durare. Più di ogni altra cosa, vogliamo che le persone si connettano online, parlino tra loro e si divertano con uno sparatutto come facevamo noi quando siamo cresciuti”.

Per celebrare il lancio è stato inoltre organizzato il WARDOGS $100K Clip Contest. Il miglior video della community riceverà 100.000 dollari in contanti, mentre gli altri membri della Top 100 riceveranno 100.000 dollari di valuta in-game di WARDOGS. Maggiori informazioni sono disponibili sul sito ufficiale del contest.

Ma le novità non riguardano soltanto il PC. WARDOGS arriverà anche su PlayStation 5 e Xbox nel 2028, con le wishlist sulle due piattaforme già disponibili.

WARDOGS è quindi ufficialmente partito con numeri decisamente importanti: oltre un milione di copie vendute al lancio, dopo aver già superato il milione di wishlist su Steam e aver attirato centinaia di migliaia di giocatori durante i test preliminari. Ora toccherà alla fase Early Access dimostrare se il nuovo FPS di BULKHEAD riuscirà a trasformare questo enorme interesse iniziale in un successo duraturo.




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