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Milestone continua a supportare Screamer dopo il lancio con un nuovo aggiornamento che introduce una delle funzionalità più richieste dalla community: la modalità di controllo Single Stick. La patch interviene inoltre sul gameplay, sul bilanciamento di diversi personaggi e su alcuni aspetti dell’esperienza generale.

La novità più importante riguarda proprio i controlli. La nuova modalità Single Stick permette di gestire sia la sterzata sia la derapata utilizzando un unico stick del controller, offrendo così un sistema più immediato e familiare soprattutto a chi si avvicina per la prima volta al gioco.

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Il sistema Twin Stick rimane comunque la configurazione consigliata per vivere pienamente l’esperienza di Screamer e sfruttare al meglio le meccaniche legate al sistema ECHO. La nuova opzione rappresenta quindi un’alternativa pensata principalmente per rendere il gioco più accessibile, senza modificare l’impostazione originale dell’esperienza.

Più libertà per sbloccare i personaggi

L’aggiornamento introduce anche una nuova possibilità per quanto riguarda la progressione. Una volta sbloccati tutti gli altri personaggi e tutti i tracciati, i membri della Tournament Crew possono ora essere ottenuti attraverso qualsiasi modalità di gioco.

Una modifica che offre quindi maggiore libertà ai giocatori, permettendo di scegliere più liberamente come proseguire nella propria esperienza senza essere necessariamente vincolati a una specifica modalità.

Nuovi bilanciamenti per i personaggi

Milestone ha inoltre rivisto le caratteristiche di diversi Screamer sulla base dei feedback ricevuti dalla community. L’obiettivo è migliorare l’equilibrio competitivo e favorire una maggiore varietà nella scelta dei personaggi.

Roisin vede aumentare la soglia di velocità SGU da 230 a 240 km/h, mentre la generazione di SGU Sync scende da 2,3 a 2,1. Ridotta anche la velocità di uscita dallo Strike, da 255 a 245 km/h.

Per Keiji è stata invece aumentata l’erogazione di potenza ai bassi regimi in ogni marcia. Gregor riceve una riduzione della soglia di velocità SGU, che passa da 237,5 a 227,5 km/h.

Interventi più consistenti anche per Ritsuko, con una riduzione della potenza di coppia in Overdrive, il passaggio delle barre di sincronizzazione da 5 a 4 e una diminuzione del Sync generato dalla sua abilità, da 2,5 a 2.

Anche l’Annunciatore è stato interessato da diversi ritocchi: viene ridotta la perdita di Hype in caso di Strike fallito e in caso di collisione, mentre la soglia di velocità SGU scende da 235 a 223 km/h.

Infine, per Mr. A è stata ridotta la potenza di coppia durante la modalità Overdrive.

Altri miglioramenti e correzioni

L’aggiornamento interviene anche su alcuni aspetti più generali dell’esperienza. La telecamera selezionata durante una gara viene ora mantenuta come impostazione predefinita per le gare successive, evitando di doverla selezionare nuovamente.

Sono stati inoltre rivisti i dialoghi del Torneo, con la rimozione di alcune battute ritenute superflue.

Infine, è stato risolto un problema relativo a una collisione invisibile presente poco prima della scorciatoia nella pista Steel Bowel.

Si tratta nel complesso di un aggiornamento che punta soprattutto a rendere Screamer più accessibile e meglio bilanciato, mantenendo al tempo stesso intatta l’identità del sistema Twin Stick che rappresenta uno degli elementi distintivi del gioco.

Screamer: le note complete dell’aggiornamento

Nuova modalità di controllo – Single Stick

  • I giocatori possono ora selezionare una nuova modalità di controllo che combina sterzata e derapata su un unico stick. È possibile passare da questa modalità alla modalità predefinita a doppio stick dal menu delle opzioni al di fuori delle gare.

Generale

  • La telecamera di gioco selezionata in una gara verrà ora impostata come telecamera predefinita per le gare successive.
  • Aggiunta una nuova condizione di sblocco per i personaggi del Tournament Crew: i giocatori possono ora sbloccarli in qualsiasi modalità di gioco dopo aver sbloccato tutti gli altri personaggi e tracciati.

Il Torneo

  • Sono stati rivisti tutti i dialoghi per rimuovere le battute superflue.

Personaggi

  • Roisin
    • Aumentata la soglia di velocità SGU da 230 km/h a 240 km/h.
    • Ridotta la generazione di SGU Sync da 2,3 a 2,1.
    • Ridotta la velocità di uscita dallo Strike da 255 km/h a 245 km/h.
  • Keiji
    • Aumento dell’erogazione di potenza ai bassi regimi in ogni marcia.
  • Gregor
    • Soglia di velocità SGU abbassata da 237,5 km/h a 227,5 km/h.
  • Ritsuko
    • Riduzione della potenza di coppia in Overdrive.
    • Barre di sincronizzazione ridotte da 5 a 4.
    • Ridotta la quantità di Sync generata dalla sua abilità da 2,5 a 2.
  • Annunciatore
    • Perdita di Hype in caso di Strike fallito ridotta da 0,8 a 0,4.
    • Perdita di Hype in caso di collisione ridotta da 0,33/0,495/1,75/2,45/3,5/4,725 a 0/0/0,5/0,5/1/1.
    • Abbassata la soglia di velocità SGU da 235 km/h a 223 km/h.
  • Mr. A
    • Ridotta la potenza di coppia in modalità Overdrive.

Piste

  • Risolto un problema di collisione invisibile presente appena prima della scorciatoia nella pista Steel Bowel.

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