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La serie di God of War non ha certo bisogno di presentazioni: dopo aver ottenuto un ampio consenso di critica e pubblico, Kratos è approdato su Playstation 3 mostrando, oltre a tanta rabbia e aggressività, anche un comparto video di quelli che non si dimenticano facilmente. Ma se alcuni giocatori avevano temuto per le sorti del brand visto come si concludeva il terzo capitolo, ecco che è arrivato il momento di tirare un sospiro di sollievo. Con God of War Ascension Kratos è di nuovo in mezzo a noi ed è più in forma che mai!
I ragazzi di Santa Monica Studios, per le ragioni sopra esposte, hanno pensato bene affidarsi ad unn prequel in cui il guerriero spartano non si è ancora trasformato in una divinità. Il nuovo titolo ci riporta infatti dove tutto ha avuto inizio: indotto da Ares ad uccidere la moglie ed il figlio, Kratos giura vendetta e, armato delle sue fidate Spade del Caos, sarà costretto ad affrontare le creature più oscure della mitologia greca per raggiungere la libertà e placare la sua sete di riscatto…
Punto di forza dell’intera serie è sempre stato il gameplay, anche se per certi versi è stato un po’ sopravvalutato, in quanto non in grado di rivaleggiare, per pulizia e precisione, con avversari come Ninja Gaiden o lo stesso Devil May Cry…
Consci di questo gli sviluppatori hanno deciso di operare alcune modifiche e visto che il Tallone d’Achille è sempre stato riscontrabile in parte nel sistema di schivata, potente ma a volte poco preciso, adesso è stata aggiunta anche la parata “classica”, che si può inserire durante una combo.
Per tutta la durata del gioco il nostro eroe potrà contare quasi esclusivamente sulle “sole” Lame del Caos, senza quindi armi aggiuntive da equipaggiare dopo aver sconfitto un determinato boss. In realtà però, la loro potenza può essere incrementata tramite i poteri del fuco di Ares, fulmine di Zeus, spirito di Ade, e ghiaccio di Poseidone, grazie allo sfruttamento di determinati bracieri divini.
Potremo inoltre “rubare” le armi degli avversari una volta averla storditi, che potremo quindi utilizzare grazie al tasto cerchio finchè non decideremo di sbarazzarcene lanciandole contro il malcapitato di turno.
La novità più eclatante introdotta riguarda il multiplayer: in Ascension ci vengono proposte diverse modalità (sono davvero tante e di ottima fattura: deathmatch a squadre, free for all, scontri a gruppi con tanto di ciclopi da far fuori, cattura la bandiera e molto, molto altro ancora).
La cosa interessante è che grazie a queste modalità potete creare un vostro guerriero da zero che sia legato ad una divinità per poi svilupparne capacità ed equipaggiamento a furia di combattere.
Dal punto di vista tecnico, il motore del gioco impreziosisce quanto già visto in God of War 3, regalando al giocatore scorci paesaggistici unici e assolutamente fantastici. Non sono da meno i modelli poligonali e le animazioni dei vari personaggi, anche se è possibile notare qualche sbavatura qua e là, tipo alcuni cali di frame rate ed alcune texture sgranate che stonano col quadro generale. Ottimo anche il sonoro che si fregia di musiche epiche come al solito, anche se in alcuni casi si hanno forti sensazioni di deja-vù; di buon livello il doppiaggio italiano, con un Kratos carico al punto giusto.
IN CONCLUSIONE
God of War è sinonimo di qualità ed Ascension non fa eccezione. Oltre ad aver limato il sistema di combattimento sia per quanti riguarda le fasi difensive che quelle offensive, i Santa Monica Studios hanno tentato il salto di qualità grazie all’introduzione di un comparto multipayer che, per quanto poco innovativo, risulta decisamente ben riuscito ed in grado di allungare notevolmente il counting delle ore, assestato poco sotto le 10 per quanto riguarda il gioco in singolo. Certo, giocando la sensazione di “già visto” fa capolino in più di un’occasione, ma viste le qualità e le potenzialità del titolo (soprattutto in riferimento al multiplayer) è un problema tranquillamente sorvolabile…
GLAMOUR 9
GRAFICA 9.5
SONORO 8.5
GAMEPLAY 8.8
LONGEVITA’ 9
TOTALE 9
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