La programmatrice canadese Jade Raymond manager di Ubisoft Toronto, famosa sia per la sua avvenenza sia per il suo ruolo nella lavorazione di Assassin’s Creed, ha voluto ai microfoni di The Guardian, rivelare il proprio pensiero sui cosiddetti giochi da “tripla A” 
“Penso ci sia ancora spazio per dei titoli tripla-A molto grandi che possono, al di là del budget, mantenere il classico modello che prevede un solo, grande esborso di denaro dei consumatori; ma i grandi publisher devono essere onesti con se stessi: c’è solo spazio per, diciamo, dieci titoli di successo all’anno con questo genere di budget. Quindi – ha concluso l’affascinante Jade – devi puntare tutto su di loro; devi essere sicuro che avrai una hit e, quando lo crei, devi investire tutto per assicurarti che il gioco sia incredibile”.

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Gabriele Eltrudis