GTA 6 Rockstar: il gioco potrebbe essere ancora più ambizioso di quanto abbiamo immaginato finora. Una visita esclusiva all’interno di Rockstar North, lo storico quartier generale scozzese dello studio, ha permesso alla rivista EDGE di scoprire nuovi dettagli su Grand Theft Auto VI, tra una dimostrazione di circa 90 minuti e le spiegazioni dei principali responsabili dello sviluppo. Le informazioni emerse sono davvero impressionanti: una mappa grande circa il doppio di quella di GTA 5, centinaia di migliaia di animazioni, interni estremamente dettagliati, un sistema meteorologico evoluto e personaggi non giocanti capaci di reagire in maniera molto più credibile alle azioni del giocatore.

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Il reportage, firmato dal giornalista Simon Parkin, è stato pubblicato da GamesRadar+ e proviene dal numero di novembre 2026 di EDGE, disponibile dal 29 ottobre. Non si tratta quindi della consueta raccolta di indiscrezioni o supposizioni: il giornalista ha potuto osservare direttamente una versione aggiornata del gioco mentre Rob Nelson, co-responsabile di Rockstar North, esplorava liberamente il mondo di Leonida.

Abbiamo analizzato le informazioni più interessanti emerse da questo incontro perché alcuni dettagli aiutano a comprendere meglio quale sia la vera ambizione di Rockstar per il suo prossimo kolossal. E la sensazione è che GTA 6 voglia cambiare ulteriormente il modo in cui viviamo un open world.

GTA 6: la mappa di Leonida sarà grande circa il doppio di GTA 5

Partiamo da uno degli aspetti che più interessano i fan: le dimensioni della mappa. Secondo quanto raccontato nel reportage di EDGE, la superficie di Leonida sarà circa due volte quella della mappa di Grand Theft Auto V.

Ma c’è un altro dato ancora più significativo. Rockstar ha spiegato che la superficie complessiva, comprendendo Vice City e le aree circostanti, si avvicina a quella delle mappe giocabili di GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 messe insieme.

Naturalmente, le dimensioni non raccontano da sole la qualità di un mondo aperto. Ed è proprio su questo punto che Rockstar sembra aver investito moltissimo: non soltanto uno spazio enorme da attraversare, ma un ambiente costruito per essere esplorato, osservato e vissuto.

GTA 6 avrà molti più interni esplorabili: ogni edificio racconta una storia

Una delle dichiarazioni più interessanti arriva da Aaron Garbut, altro responsabile dello sviluppo del gioco. Secondo quanto raccontato a EDGE, Grand Theft Auto VI contiene un ordine di grandezza in più di ambienti interni rispetto ai precedenti capitoli.

Non parliamo semplicemente di stanze aggiunte per aumentare artificialmente il numero di luoghi accessibili. Rockstar vuole che gli ambienti abbiano una propria identità, con fotografie alle pareti, oggetti lasciati sui tavoli, mobili e dettagli capaci di suggerire la vita delle persone che abitano quegli spazi.

Garbut ha raccontato anche un episodio curioso: durante una sessione di gioco è entrato in una casa che non aveva mai visitato prima. In una stanza ha trovato fotografie familiari che ritraevano un cane, mentre in quella successiva ha scoperto le conseguenze piuttosto spiacevoli della permanenza dell’animale in casa da solo.

La parte più interessante è però tecnica: alcune reazioni dei personaggi, inizialmente sviluppate per situazioni specifiche, sono state trasformate in sistemi più generali. Così Jason può reagire spontaneamente a un ambiente maleodorante anche quando gli sviluppatori non hanno preparato una scena specifica per quel momento.

È un esempio concreto di come Rockstar voglia costruire un mondo nel quale le situazioni emergano dall’interazione tra sistemi differenti, invece di dipendere esclusivamente da eventi programmati.

Circa 600.000 animazioni e NPC molto più intelligenti: le strade di Leonida saranno vive

Se gli interni rappresentano una delle grandi novità di GTA 6, anche quello che succede all’esterno promette di essere decisamente diverso rispetto al passato.

Rockstar ha realizzato circa 600.000 animazioni per dare vita ai personaggi che popolano Leonida. Il lavoro ha coinvolto anche un gruppo di professionisti con sede a Los Angeles, tra sceneggiatori, registi e produttori, incaricati di rendere gli abitanti della regione più credibili e caratterizzati.

Gli NPC non saranno semplicemente comparse che camminano per le strade aspettando che il giocatore estragga un’arma. Ogni personaggio potrà avere caratteristiche differenti, legate al temperamento, al livello di aggressività, alla zona in cui si trova e soprattutto a ciò che ha visto o a come il giocatore si è comportato nei suoi confronti.

Nel corso della dimostrazione raccontata da EDGE, per esempio, Jason si è soffermato a guardare un uomo che passeggiava con il proprio cane. La situazione è degenerata rapidamente: l’uomo ha liberato il guinzaglio e l’animale ha iniziato a inseguire il protagonista.

In un altro momento, Rob Nelson ha individuato una pattuglia impegnata in un arresto, ha approfittato dell’assenza degli agenti dalle loro vetture e ha recuperato un fucile dal bagagliaio di un’auto della polizia.

Sono piccoli episodi, ma raccontano perfettamente la filosofia di GTA 6: il mondo non deve limitarsi a esistere intorno al giocatore, deve reagire a quello che succede.

Meteo dinamico in GTA 6: temporali, vento e onde cambieranno davvero l’esperienza

Un’altra importante evoluzione riguarda il sistema meteorologico. In GTA V le condizioni climatiche erano sostanzialmente organizzate intorno a situazioni predefinite, come sole, pioggia e cielo nuvoloso. In GTA 6, invece, Rockstar ha lavorato su un modello molto più articolato.

Le nuvole potranno muoversi indipendentemente, influenzate da vento, umidità, nebbia, ora del giorno e stagione. Il giocatore potrà trovarsi sotto un cielo sereno e osservare in lontananza la formazione di un temporale, con nuvole scure, fulmini e pioggia in arrivo.

Avvicinandosi alla perturbazione, il cambiamento sarà graduale. Le strade diventeranno bagnate, gli edifici continueranno a gocciolare dopo la fine della pioggia e le superfici si asciugheranno con tempi differenti.

Non finisce qui. Il vento influenzerà alberi, nuvole e onde, mentre la conformazione delle isole e degli edifici potrà modificare il comportamento dell’acqua. Navigando in barca, quindi, potremo incontrare condizioni differenti a seconda della posizione e della protezione offerta dal territorio.

Anche gli aerei e gli elicotteri potranno risentire delle condizioni meteorologiche più severe, con turbolenze e persino lievi danni in caso di esposizione prolungata a condizioni estreme. I pedoni, dal canto loro, cercheranno riparo quando il tempo peggiorerà.

GTA 6, svelate nuove immagini e nuove funzionalità: la polizia sarà molto più intelligente e le nostre scelte cambieranno la storia

Polizia e criminalità: in GTA 6 non basterà più aspettare che spariscano le stelline

Forse una delle novità più importanti per chi ama il lato criminale della serie riguarda il funzionamento delle forze dell’ordine.

In GTA 6 la polizia dovrà basarsi sulle informazioni effettivamente raccolte durante un crimine. Un sistema di Heat terrà conto di diversi elementi: l’aspetto fisico dei sospettati, gli abiti indossati, la presenza di eventuali complici, le armi utilizzate e persino le immagini registrate dalle telecamere di sorveglianza.

Queste informazioni saranno rappresentate attraverso icone nella parte superiore dello schermo, mostrando sostanzialmente quali elementi le forze dell’ordine hanno a disposizione per identificarci.

Questo significa che fuggire non sarà più soltanto una questione di allontanarsi abbastanza dalla zona del crimine. Se un testimone ha visto due persone agire insieme, separarsi dal proprio complice potrebbe eliminare un elemento identificativo. Cambiare vestiti potrà rendere meno riconoscibile il protagonista, mentre abbandonare un’arma potrà contribuire a cancellare un’altra traccia.

Anche il semplice furto di un’automobile potrà trasformarsi in un rischio. Alcuni conducenti scapperanno, altri potrebbero reagire con violenza. Le vetture più moderne e costose potranno inoltre essere dotate di sistemi di localizzazione che continueranno a trasmettere la posizione del veicolo rubato.

Insomma, anche una rapina apparentemente semplice potrebbe avere conseguenze imprevedibili.

Criminal Profile: le nostre scelte influenzeranno la storia di Jason e Lucia

Tra le informazioni più sorprendenti del reportage c’è la presenza di un sistema chiamato Criminal Profile, che terrà traccia del comportamento criminale dei due protagonisti.

Jason e Lucia potranno sviluppare un profilo che si muove lungo una scala compresa tra Professional e Irredeemable, rappresentata attraverso simboli che richiamano un angelo e un diavolo.

La differenza non sarà soltanto estetica. Durante gli scontri, per esempio, il giocatore potrà decidere di neutralizzare un avversario senza ucciderlo, provare a intimidirlo oppure ricorrere direttamente alla violenza più estrema.

Le scelte contribuiranno a definire il profilo criminale dei protagonisti e, secondo quanto dichiarato da Rockstar, influenzeranno anche lo sviluppo della storia.

È un’evoluzione importante rispetto al passato, perché introduce una maggiore attenzione al modo in cui decidiamo di interpretare i personaggi, pur senza trasformare GTA 6 in un gioco nel quale possiamo abbandonare completamente la vita criminale.

Jason e Lucia: la relazione cambierà in base a come giocheremo

Il rapporto tra Jason e Lucia sarà un altro elemento centrale dell’esperienza. A differenza di Franklin, Michael e Trevor, i due nuovi protagonisti sono legati da una storia personale e sentimentale, oltre che dalla loro attività criminale.

EDGE racconta che il loro livello di vicinanza sarà misurato attraverso una scala a quattro livelli. Trascorrere tempo insieme potrà contribuire a rafforzare il rapporto: sarà possibile fare passeggiate sulla spiaggia, andare in bicicletta, allenarsi in palestra dopo aver acquistato un abbonamento oppure semplicemente guidare insieme per le strade di Leonida.

Il giocatore avrà quindi una certa libertà nel definire il grado di intimità della coppia. Rob Nelson non ha voluto confermare o smentire la possibilità che Jason e Lucia possano addirittura sposarsi.

Una cosa, però, sembra chiara: non potremo decidere di abbandonare completamente la vita criminale e trasformare i protagonisti in persone con un’attività completamente diversa. La storia rimarrà legata al loro percorso, ma il modo in cui vivranno la relazione e affronteranno le situazioni potrà cambiare.

È interessante anche la riflessione di Nelson sulle motivazioni dei due protagonisti. Non si tratta semplicemente di accumulare denaro, automobili e proprietà. Jason e Lucia desiderano anche costruire qualcosa insieme e forse trovare una vita diversa da quella che stanno conducendo.

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Autobus, treni, benzina e automobili: Leonida sarà un mondo da vivere

Un altro aspetto particolarmente interessante riguarda le attività quotidiane. Rockstar vuole offrire un mondo nel quale ogni giocatore possa trovare il proprio ritmo, senza essere costantemente costretto a seguire missioni e sparatorie.

Nel reportage viene confermata la presenza di sistemi di autobus e treni funzionanti. Phil Hooker, responsabile dello sviluppo, ha raccontato addirittura di passare molto tempo ad aspettare gli autobus durante le sessioni di prova, verificando che arrivino puntualmente e percorrendo le diverse tratte per osservare il mondo circostante.

Ci saranno anche numerosi elementi legati alla gestione dei veicoli. Ogni automobile avrà un indicatore del carburante e uno relativo alle condizioni del motore. Non sarà quindi sufficiente rubare una macchina e partire senza pensare alle conseguenze.

Per recuperare uno dei propri veicoli sarà possibile utilizzare un’applicazione chiamata Scooter Bros: attraverso lo smartphone, il giocatore potrà richiedere la consegna della propria automobile pagando una piccola somma.

Interessante anche il funzionamento dell’app WAINK, che permetterà di consultare le automobili richieste dai ricettatori. Saranno indicate informazioni come modello, caratteristiche di sicurezza e presenza di sistemi di localizzazione. I veicoli più sofisticati saranno anche più difficili da rubare e consegnare senza attirare l’attenzione della polizia.

Il pagamento, inoltre, potrà dipendere dalle condizioni in cui verrà consegnata l’automobile.

GTA 6 sarà un open world ancora più realistico: anche le missioni avranno ritmi diversi

GTA 6: Rockstar ha lavorato anche sul ritmo generale dell’esperienza. Le strade e le autostrade saranno più strette rispetto a GTA V, con l’obiettivo di renderle maggiormente credibili. Anche il ciclo giorno-notte sarà più lento: i tramonti dureranno più a lungo e le notti offriranno maggiori opportunità per esplorare e svolgere attività.

Il sistema di gioco cercherà inoltre di evitare che il giocatore possa passare automaticamente da una missione principale alla successiva senza alcuna pausa. In determinate situazioni Jason e Lucia dovranno procurarsi il denaro necessario per organizzare un nuovo colpo, attraverso rapine, furti di automobili e altre attività.

Non mancheranno gli incontri casuali e le situazioni capaci di modificare completamente i nostri piani. Durante la dimostrazione descritta da EDGE, Nelson si è ritrovato persino coinvolto in una gara clandestina dopo essere stato provocato da un gruppo di ragazzi a bordo di un fuoristrada personalizzato.

Un episodio che dimostra come Rockstar abbia inserito nel mondo di gioco numerosi incontri semi-scriptati, pensati per sorprendere il giocatore e offrire occasioni di interazione anche lontano dalle missioni principali.

GTA 6: Rockstar non ha sacrificato nulla in termini di ambizione

Il reportage di EDGE si conclude con alcune considerazioni particolarmente significative da parte dei responsabili dello studio. Aaron Garbut ha spiegato che Rockstar non ha voluto scendere a compromessi sulle dimensioni, sui dettagli, sull’interattività, sulla storia e sul mondo aperto.

Per descrivere il risultato del lavoro svolto, ha utilizzato un’immagine molto efficace: secondo Garbut, è come se avessero costruito una piramide sulla cima dell’Everest.

Rob Nelson ha invece sottolineato quanto sia stato difficile arrivare alla fase conclusiva dello sviluppo, dopo anni di lavoro e migliaia di decisioni creative. Il momento in cui un progetto passa dalle mani dei suoi creatori a quelle di milioni di giocatori rappresenta una fase particolare, soprattutto per un titolo atteso come Grand Theft Auto VI.

La sensazione che emerge dalle parole dei responsabili di Rockstar è quella di uno studio convinto del lavoro svolto, consapevole delle aspettative enormi che circondano il gioco ma anche della necessità di proporre qualcosa che vada oltre quanto già realizzato con GTA V e Red Dead Redemption 2.

GTA 6 Rockstar: quando esce e su quali piattaforme sarà disponibile?

Secondo le informazioni riportate nella scheda del gioco su GamesRadar+, Grand Theft Auto VI è atteso per il 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Al momento non viene indicata una versione PC nella scheda delle piattaforme riportate dalla fonte. Rockstar ha quindi davanti a sé l’ultimo tratto di un percorso di sviluppo lunghissimo, con una community mondiale pronta a esplorare ogni angolo di Leonida.

Le informazioni emerse attraverso il reportage di EDGE rendono ancora più interessante l’attesa: non è soltanto la dimensione della mappa a colpire, ma soprattutto la quantità di sistemi che dovrebbero interagire tra loro, dalle reazioni dei passanti alla gestione della polizia, dal meteo alla relazione tra Jason e Lucia.

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La nostra impressione: GTA 6 Rockstar vuole andare oltre il semplice concetto di open world

Le nuove informazioni raccontate da EDGE ci sembrano particolarmente importanti perché mostrano una direzione precisa. Rockstar non sta semplicemente cercando di realizzare una mappa più grande o di aumentare il numero di attività disponibili.

La vera ambizione sembra essere quella di creare un mondo nel quale ogni elemento possa influenzare gli altri. Un furto può lasciare tracce, un testimone può modificare l’evoluzione di un inseguimento, un temporale può cambiare il comportamento dell’ambiente e una scelta durante uno scontro può contribuire a definire la personalità criminale dei protagonisti.

Se questi sistemi funzioneranno davvero come descritto durante la dimostrazione, Grand Theft Auto VI potrebbe rappresentare un ulteriore salto generazionale per il genere degli open world. Naturalmente, bisognerà aspettare di mettere le mani sul gioco per capire quanto tutto questo si tradurrà in un’esperienza concreta e divertente anche dopo decine e decine di ore.

Una cosa, però, è certa: dopo queste nuove rivelazioni, la curiosità nei confronti di Leonida è ancora più grande.

Fonte originale: GamesRadar+ – Grand Theft Auto VI exclusive: The state that never sleeps, reportage di Simon Parkin tratto dal numero di novembre 2026 della rivista EDGE. Le informazioni sullo sviluppo e le dichiarazioni riportate nell’articolo derivano da questa fonte.




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