Novembre si preannuncia particolarmente interessante per i giocatori PC che utilizzano schede grafiche GeForce RTX. NVIDIA ha annunciato l’arrivo di DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering in tre nuovi giochi, tra cui Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet. La tecnologia punta a migliorare illuminazione, texture, riflessi e ombre grazie all’intelligenza artificiale, mentre non mancano nuovi titoli e aggiornamenti che sfruttano DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation.

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DLSS 5 debutta su Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet

La novità principale del mese riguarda proprio DLSS 5, la tecnologia NVIDIA basata su 3D-Guided Neural Rendering, che amplia ulteriormente le possibilità offerte dalle GPU GeForce RTX Serie 50.

Dopo il rilascio di un modello AI due volte più veloce rispetto alla precedente versione, NVIDIA porta questa tecnologia in tre produzioni molto differenti tra loro. L’obiettivo è migliorare la qualità visiva dei giochi, intervenendo sulla resa degli ambienti, sui materiali, sulle ombre e sull’illuminazione.

Vediamo nel dettaglio quando arriveranno le novità.

Hogwarts Legacy: DLSS 5 disponibile dal 5 novembre

Il primo appuntamento è fissato per giovedì 5 novembre, quando Hogwarts Legacy riceverà un aggiornamento che introdurrà DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering.

Grazie alla collaborazione tra NVIDIA, Warner Bros. Games e Avalanche Software, il celebre gioco ambientato nel Wizarding World potrà beneficiare di una resa visiva ulteriormente migliorata.

L’attivazione della funzione Neural Rendering permetterà di ottenere:

  • Dettagli e ombre degli ambienti più definiti.
  • Texture dei personaggi migliorate.
  • Illuminazione più accurata.
  • Riflessi più vividi.
  • Una maggiore qualità complessiva della resa visiva.

Particolare attenzione è stata riservata alla conservazione dell’identità dei personaggi, mentre i controlli del modello DLSS 5 consentiranno di intervenire anche sulla resa degli ambienti.

Con questo aggiornamento Hogwarts Legacy supporterà l’intera suite di tecnologie DLSS. NVIDIA consiglia di abbinare DLSS Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex e DLSS Ray Reconstruction, soprattutto quando si utilizzano gli effetti ray tracing.

Un dato particolarmente interessante riguarda le prestazioni: con DLSS 5, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation 6X, NVIDIA Reflex e ray tracing attivi, Hogwarts Legacy può raggiungere fino a 300 FPS in 4K su GeForce RTX 5090.

War Thunder: DLSS 5 arriva a metà novembre

Anche War Thunder si prepara a ricevere un importante aggiornamento tecnologico. A metà novembre Gaijin Entertainment pubblicherà Eagle’s Shadow, un aggiornamento che introdurrà DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering.

Non si tratterà soltanto di un miglioramento grafico: l’aggiornamento porterà anche nuovi aerei, navi e carri armati, bombe a grappolo per gli aerei e ulteriori interventi sugli effetti visivi.

DLSS 5 migliorerà in particolare riflessi, ombre e dettagli dei materiali, rendendo più realistici i veicoli e gli ambienti delle battaglie aeree, terrestri e navali.

In combinazione con DLSS Ray Reconstruction e Multi Frame Generation fino a 6X, il gioco può arrivare fino a 400 FPS in 4K nel benchmark NVIDIA dedicato alle battaglie terrestri.

NVIDIA ha inoltre intervistato Gaijin Entertainment per approfondire il lavoro svolto sull’integrazione della tecnologia. Gli sviluppatori hanno evidenziato i miglioramenti nella qualità dei riflessi, nelle ombre e nel microcontrasto, con l’obiettivo di ottenere immagini più naturali e dettagliate.

Where Winds Meet: appuntamento il 23 e 24 novembre

Tra le produzioni che riceveranno DLSS 5 troviamo anche Where Winds Meet, l’action RPG open world sviluppato da Everstone Studio e pubblicato da NetEase Games.

Il gioco propone un vasto mondo ispirato all’universo Wuxia, con combattimenti, esplorazione, progressione RPG e aggiornamenti gratuiti nel tempo.

Secondo i dati comunicati da NVIDIA, Where Winds Meet ha superato i 100 milioni di giocatori nel mondo e ha raggiunto un picco di oltre 250.000 utenti contemporanei su Steam.

Il titolo supporta già DLSS Super Resolution e Multi Frame Generation, ma la vera novità arriverà il 23 novembre in Nord America e il 24 novembre nel resto del mondo, quando sarà introdotto DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering.

La tecnologia promette di valorizzare ulteriormente gli scenari, i personaggi e l’atmosfera del mondo di gioco. Una novità particolarmente attesa dalla community, che ha richiesto a gran voce l’integrazione del nuovo sistema NVIDIA.

Call of Duty: Modern Warfare 4, la Stagione 1 arriva il 6 novembre

Non c’è soltanto DLSS 5 tra le novità NVIDIA di novembre. Anche Call of Duty: Modern Warfare 4 si prepara a un importante appuntamento con il debutto della Stagione 1, previsto per il 6 novembre.

L’aggiornamento introdurrà nuove mappe e modalità multigiocatore. In DMZ aprirà inoltre il sito segreto X01, con nuovi nemici, ordini e ulteriori contenuti.

Sono previste anche due nuove mappe per Call of Duty: Warzone, Hajin e Zodiac, oltre all’integrazione con Modern Warfare 4.

Sul fronte tecnico, DLSS Super Resolution permetterà di migliorare la qualità dell’immagine e accelerare il gameplay. I possessori di GeForce RTX Serie 40 potranno sfruttare DLSS Frame Generation, mentre sulle GPU GeForce RTX Serie 50 sarà disponibile DLSS Dynamic Multi Frame Generation con moltiplicatore fino a 6X.

Non mancherà NVIDIA Reflex, utilizzabile su tutti i sistemi GeForce RTX compatibili per ridurre la latenza e rendere più reattiva l’esperienza di gioco.

GRAVHOUNDS: DLSS 4.5 per il nuovo gioco cooperativo

Tra le altre novità segnalate da NVIDIA troviamo GRAVHOUNDS, il gioco cooperativo di azione e costruzione sviluppato da Octopus Panic.

Il titolo permette di giocare in compagnia fino a quattro partecipanti e propone un cast di personaggi canini bioingegnerizzati, tra cui Dozer, un bulldog.

GRAVHOUNDS è entrato in Early Access sui sistemi GeForce RTX e RTX Spark con il supporto alle tecnologie DLSS 4.5, tra cui Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA e Reflex.

È inoltre presente l’integrazione nativa di RTX Dynamic Vibrance, un filtro basato sull’intelligenza artificiale che permette di migliorare saturazione dei colori, contrasto e nitidezza.

Hunting Simulator 3: tutte le tecnologie DLSS 4.5

Un altro titolo da tenere d’occhio è Hunting Simulator 3 di Nacon, che porta i giocatori negli ambienti naturali del Colorado e del Texas, con oltre 35 specie animali ricreate digitalmente.

Il gioco è arrivato con il supporto all’intera suite DLSS 4.5, comprendente Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA e Reflex.

Queste tecnologie migliorano prestazioni e qualità dell’immagine, affiancando l’illuminazione Lumen del gioco, con ray tracing accelerato dall’hardware.

Phantom Blade Zero: ray tracing e path tracing su PC

Chiudiamo con Phantom Blade Zero di S-GAME, action game nel quale vestiamo i panni di Soul, uno spadaccino accusato ingiustamente dell’omicidio del proprio maestro.

Gravemente ferito al cuore e con appena sessantasei giorni di vita, il protagonista vaga per il Wulin da solo e braccato, determinato a svelare una cospirazione che ha intrappolato il mondo delle arti marziali.

Sui PC e laptop GeForce RTX e sui dispositivi RTX Spark è possibile sfruttare un’illuminazione immersiva basata su ray tracing e path tracing, accelerata e perfezionata dalla suite DLSS 4.5, compresi Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation.

NVIDIA: un novembre ricco di novità per i giocatori PC

Il calendario di novembre conferma l’attenzione di NVIDIA verso il miglioramento delle prestazioni e della qualità grafica su PC. L’arrivo di DLSS 5 in Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet rappresenta il principale appuntamento tecnologico del mese, mentre Call of Duty: Modern Warfare 4, GRAVHOUNDS, Hunting Simulator 3 e Phantom Blade Zero ampliano ulteriormente la lista dei giochi che sfruttano le tecnologie GeForce.

Per i possessori di schede GeForce RTX, novembre sarà quindi un mese da seguire con attenzione, soprattutto per capire quanto le nuove soluzioni basate sull’intelligenza artificiale riusciranno a cambiare concretamente l’esperienza visiva dei giochi.




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