Lords of the Fallen II torna a mostrarsi con una nuova, interessantissima presentazione dedicata al sistema di combattimento. CI Games ha pubblicato un nuovo episodio della serie di approfondimenti Lifting the Veil, intitolato Steel & Sorcery, nel quale gli sviluppatori di Hexworks hanno svelato una serie di importanti novità destinate a rendere il gameplay del prossimo soulslike ancora più profondo, dinamico e spettacolare. Tra le sorprese più interessanti troviamo quasi 30 moveset differenti per le armi, la possibilità di cambiare equipaggiamento durante le combo, nuove abilità Quickfire e un sistema magico completamente ampliato.

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Lords of the Fallen II: quasi 30 moveset per un combattimento ancora più profondo

Uno degli aspetti più importanti della nuova presentazione riguarda proprio la varietà delle armi. In Lords of the Fallen II saranno presenti quasi 30 moveset completamente distinti, praticamente il doppio rispetto ai 15 disponibili nel precedente capitolo.

Ogni classe di armi avrà una propria identità, con animazioni, caratteristiche e possibilità offensive specifiche. Gli sviluppatori hanno lavorato per rendere ogni scelta maggiormente significativa, introducendo manovre di riposizionamento, sequenze di attacchi concatenate e colpi ad area.

Non si tratta quindi soltanto di aumentare il numero delle armi disponibili, ma di offrire un sistema nel quale sperimentare differenti combinazioni possa cambiare concretamente il modo di affrontare nemici e boss.

Cambiare arma durante le combo: una delle novità più interessanti

Tra le funzionalità mostrate da CI Games troviamo il Mid-Combo Weapon Switching, una novità che promette di rendere gli scontri decisamente più fluidi e spettacolari.

Sarà infatti possibile passare da un’arma all’altra direttamente durante una sequenza offensiva, senza interrompere il ritmo del combattimento. Immaginate di iniziare una combo utilizzando due pugnali e concluderla con un devastante attacco di falce: sarà possibile farlo senza dover necessariamente interrompere l’azione.

Il sistema permetterà inoltre di passare rapidamente da una configurazione a una mano a una a due mani, offrendo nuove possibilità tattiche anche durante gli scontri più impegnativi.

Un cambiamento importante, soprattutto per chi ama sperimentare differenti stili di combattimento e costruire personaggi capaci di adattarsi rapidamente alle situazioni.

Nuove abilità Quickfire: magia e attacchi a distanza sempre disponibili

Un’altra grande novità è rappresentata dalle Quickfire Abilities. Ogni configurazione di combattimento corpo a corpo permetterà di equipaggiare due abilità Quickfire, utilizzabili immediatamente senza dover cambiare postura.

Questo significa che sarà possibile lanciare un giavellotto, utilizzare un proiettile magico oppure attivare un potenziamento per la propria arma anche nel mezzo di una combo.

La filosofia alla base di questa novità è piuttosto chiara: rendere il combattimento più versatile, senza costringere continuamente il giocatore a interrompere la propria strategia per accedere a determinate abilità.

Magia completamente rinnovata: sette scuole e incantesimi istantanei

Gli appassionati delle build magiche avranno diversi motivi per seguire con attenzione lo sviluppo di Lords of the Fallen II. CI Games ha infatti mostrato importanti miglioramenti anche per quanto riguarda l’utilizzo degli incantesimi.

Il sequel introdurrà posture dedicate alla magia e agli attacchi a distanza, entrambe caratterizzate dalla stessa mobilità della postura utilizzata per il combattimento corpo a corpo.

Gli incantatori potranno equipaggiare fino a quattro magie per catalizzatore, con la possibilità di passare rapidamente a un secondo catalizzatore per avere immediatamente a disposizione altri quattro incantesimi.

Non mancheranno inoltre varianti degli incantesimi caricabili e ben sette differenti scuole di magia, con l’obiettivo di ampliare sensibilmente le possibilità di personalizzazione.

Particolarmente interessante anche una modifica relativa alla gestione del mana: sarà possibile recuperarlo attraverso il Sanguinarix, senza dover necessariamente ricorrere agli oggetti consumabili.

Attacchi a distanza: finalmente build realmente competitive?

CI Games ha dedicato attenzione anche ai combattimenti a distanza, introducendo modifiche che potrebbero rendere questo approccio molto più interessante rispetto al passato.

Le armi a distanza disporranno infatti di munizioni base infinite, mentre le varianti più potenti potranno essere ricaricate in determinati punti del mondo di gioco.

Una scelta che punta a rendere le build completamente orientate agli attacchi dalla distanza una possibilità concreta per affrontare l’intera avventura, senza dover continuamente preoccuparsi della disponibilità di munizioni.

Altre novità: contrattacchi, armi dei boss e maggiore libertà

Il nuovo episodio di Lifting the Veil ha mostrato anche altre modifiche che contribuiscono a rendere il sistema di combattimento più ricco.

  • Nuovi contrattacchi: maggiori possibilità strategiche per chi preferisce uno stile di combattimento basato sulla precisione e sulla capacità di rispondere agli attacchi nemici.
  • Armi dei boss: alcune armi ottenute dai boss avranno attacchi speciali e caratteristiche esclusive.
  • Combo più articolate: maggiore varietà nelle sequenze offensive e nelle possibilità di concatenare gli attacchi.
  • Recupero dei potenziamenti: sarà possibile recuperare i miglioramenti delle armi pagando un piccolo costo, incentivando la sperimentazione anche nelle fasi più avanzate dell’avventura.

Quest’ultimo elemento è particolarmente interessante perché dimostra la volontà degli sviluppatori di non penalizzare eccessivamente chi desidera provare configurazioni differenti. In un soulslike, dove la costruzione del personaggio rappresenta una componente fondamentale dell’esperienza, avere maggiore libertà può fare davvero la differenza.

Lords of the Fallen II arriverà nel primo trimestre 2027

Il nuovo approfondimento arriva mentre lo sviluppo di Lords of the Fallen II prosegue in direzione del lancio previsto per il primo trimestre del 2027.

Il progetto è sviluppato da Hexworks utilizzando Unreal Engine 5 e sarà disponibile su PC attraverso Steam ed Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

CI Games ha spiegato che il tempo supplementare a disposizione del team viene utilizzato anche per perfezionare le diverse componenti dell’esperienza, con il contributo del Gameplay Feedback Team, composto da appassionati e veterani del genere soulslike coinvolti direttamente nel processo di sviluppo.

Il nuovo episodio di Lifting the Veil rappresenta uno degli approfondimenti più ricchi finora pubblicati sul sequel e mostra quanto il team stia puntando sulla varietà delle possibilità offerte al giocatore.

Un soulslike che vuole fare un importante salto di qualità

Le novità presentate da CI Games sono sicuramente interessanti. Il raddoppio dei moveset, la possibilità di cambiare arma durante le combo, le nuove Quickfire e una gestione della magia decisamente più articolata sembrano andare tutte nella stessa direzione: offrire un combattimento più dinamico, libero e personalizzabile.

Naturalmente sarà il gioco completo a dover dimostrare la bontà di queste promesse, ma Lords of the Fallen II sta progressivamente delineando un’identità molto precisa. L’obiettivo è costruire un soulslike capace di raccogliere l’eredità del capitolo del 2023 e trasformarla in un’esperienza ancora più ambiziosa.

Per chi ama il genere, l’appuntamento con il primo trimestre del 2027 è sempre più interessante!

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