Il futuro di Path of Exile si preannuncia ricchissimo di novità. In occasione di ExileCon 2026, Grinding Gear Games ha svelato due importanti aggiornamenti destinati a cambiare profondamente l’esperienza dei giocatori: Covens of Umbra per il primo Path of Exile, in arrivo il 13 novembre, e Conquerors of Wraeclast per Path of Exile 2, che accompagnerà il lancio completo del gioco previsto per l’11 dicembre 2026.
Non si tratta di semplici aggiornamenti di contenuti. Le novità annunciate comprendono una profonda revisione dell’endgame, nuove meccaniche di progressione, centinaia di oggetti e abilità, una nuova classe giocabile e persino un sistema di conquista territoriale con eserciti, castelli e assedi. Vediamo tutto quello che è stato annunciato da Grinding Gear Games.
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Path of Exile: Covens of Umbra arriva il 13 novembre con una rivoluzione dell’endgame
La prima grande novità riguarda il Path of Exile originale, che il 13 novembre 2026 riceverà l’espansione Covens of Umbra, accompagnata dalla versione 3.30 e da una nuova challenge league.
Al centro dell’avventura troviamo la Coven Queen, una potente figura che ha condannato la propria terra di Umbra a un’eterna oscurità e ora minaccia di estendere il suo dominio su Wraeclast. I giocatori dovranno affrontare le sue seguaci, interrompere i loro rituali e collaborare con Mora, una misteriosa prigioniera della regina.
Sconfiggere le streghe permetterà di ottenere le Fates, poteri utilizzabili per modificare gli scontri contro i boss, rendendoli decisamente più pericolosi ma anche molto più redditizi. Sarà possibile applicare fino a tre Fates allo stesso boss, trasformando gli scontri con nuovi attacchi, effetti devastanti e minacce aggiuntive.
Il principio è semplice: maggiore sarà il rischio affrontato, più preziose potranno essere le ricompense ottenute, comprese valute, oggetti unici, mappe e gemme di supporto eccezionali.
Wickerman e Viscera: oltre 120 nuovi poteri da conquistare
Una delle meccaniche più interessanti di Covens of Umbra è rappresentata dal Wickerman, una sorta di effigie di legno attraverso la quale sarà possibile sfruttare la forza dei boss sconfitti.
I giocatori potranno infatti raccogliere le loro spoglie e trasformarle in Viscera, trofei che garantiscono bonus specifici al personaggio. Si parla di oltre 120 Viscera differenti, ottenibili dai boss della campagna e dell’Atlas.
Questi oggetti potranno essere equipaggiati in quattro differenti slot del Wickerman, dedicati a testa, braccio, corpo e gamba. I bonus saranno molto variabili, con miglioramenti alla vita, alla rigenerazione e persino alla potenza degli effetti velenosi.
Non mancheranno oltre due dozzine di nuovi boss nella campagna, pensati per arricchire le aree che finora non disponevano di un avversario dedicato.
Anche i boss Pinnacle saranno coinvolti in questa rivoluzione grazie alle Grim Fates, versioni particolarmente pericolose delle Fates che permetteranno di trasformare scontri iconici contro avversari come Sirus, Uber Elder e Shaper. Sconfiggerli consentirà di ottenere Viscera esclusive e particolarmente potenti.
Atlas completamente ridisegnato e addio agli Scarab
La vera rivoluzione di Covens of Umbra potrebbe però riguardare l’endgame.
Grinding Gear Games ha annunciato una profonda revisione dell’Atlas, con regioni dedicate a differenti meccaniche di lega. Completando le mappe sarà possibile potenziare le rispettive attività, sbloccando incontri progressivamente più difficili e ricompense superiori.
Blight, Ritual, Ultimatum, Expedition e numerose altre attività riceveranno modifiche, nuovi nemici, boss aggiuntivi e opportunità inedite.
Una delle modifiche più importanti riguarda però la sostituzione degli Scarab con il nuovo sistema Threads of Creation.
I Threads permetteranno di potenziare dieci differenti meccaniche di lega, tra cui Abyss, Blight, Legion, Breach, Incursion, Betrayal, Bestiary, Expedition, Ultimatum e Ritual. Sarà possibile investire fino a otto Threads in una singola attività, aumentando difficoltà, ricompense e possibilità di ottenere modificatori speciali.
Il Map Device potrà inoltre arrivare a garantire fino a tre differenti meccaniche principali all’interno delle mappe. Le configurazioni resteranno salvate tra una partita e l’altra e gli oggetti necessari verranno prelevati automaticamente dal proprio deposito.
Anche l’Atlas Passive Tree verrà completamente riprogettato, con nuovi nodi, modificatori e possibilità di personalizzazione. Diversi bonus precedentemente legati agli Scarab saranno ora accessibili direttamente attraverso l’albero delle passive.
Drop degli oggetti migliorati e tante modifiche alle vecchie leghe
Un’altra novità particolarmente attesa riguarda il sistema di loot. Gli oggetti Magic e Rare potranno presentare livelli di qualità visibili, con tier superiori capaci di offrire modificatori più potenti, basi migliori e potenzialmente un maggior numero di socket e collegamenti.
Alcune basi particolarmente ricercate, come Simplex Amulets e Cord Belts, entreranno inoltre nel drop pool principale. Gli oggetti Magic di Tier 5 potranno anche essere Fractured, aprendo nuove possibilità per il crafting.
Importante anche la revisione dell’Item Rarity: non aumenterà più soltanto la quantità di oggetti Magic, Rare e Unique ottenuti, ma contribuirà anche ad aumentare le probabilità di trovare valute, Divination Cards, gemme e oggetti unici di valore.
Infine, diverse meccaniche già presenti nel gioco diventeranno più accessibili. Mirage entrerà nel contenuto permanente, mentre Viridian Wildwood, Sentinels e Beyond potranno comparire più frequentemente nell’Atlas. Anche Harvest e Incursion riceveranno modifiche sostanziali.
Path of Exile 2: il lancio completo arriva l’11 dicembre con gli atti 5 e 6
Se le novità per il primo Path of Exile sono già impressionanti, quelle dedicate a Path of Exile 2 sono altrettanto ambiziose.
L’11 dicembre 2026 arriverà il Full Release di Path of Exile 2, con la conclusione della campagna attraverso gli atti 5 e 6. Si tratta di un passaggio fondamentale per il gioco, che raggiungerà una dimensione decisamente più ampia.
Il completamento della campagna porterà con sé 24 nuove aree, 18 nuovi boss unici e oltre 20 incontri speciali. I giocatori torneranno anche a Oriath, una città devastata dalla guerra e dalla corruzione, dove dovranno affrontare nuove minacce legate al Twilight Order e alla Bestia.
Al lancio completo il gioco potrà contare su:
- 10 classi giocabili.
- 26 classi Ascendancy.
- Oltre 320 abilità.
- Più di 400 oggetti Unique.
- Oltre 150 mappe endgame.
Ma la novità che attirerà probabilmente maggiormente l’attenzione è l’arrivo di una nuova classe: lo Shadow.
Shadow: la nuova classe punta su furtività, pugnali e trappole
Lo Shadow porterà in Path of Exile 2 uno stile di combattimento basato su furtività, velocità e attacchi letali.
Specializzato nell’utilizzo dei pugnali e delle trappole, potrà avvicinarsi ai nemici senza essere individuato, colpire con precisione e scomparire prima che gli avversari possano reagire.
La meccanica Stealth permetterà di concatenare diverse eliminazioni, con il cooldown che verrà ripristinato dopo ogni uccisione riuscita. Sarà inoltre possibile preparare trappole mentre si è nascosti, facendole detonare in sequenza una volta usciti dalla furtività.
Saranno disponibili otto differenti tipologie di trappole, con effetti basati su impalamento, veleno, fuoco e ghiaccio.
Lo Shadow potrà anche evocare Shades, copie oscure capaci di ingannare i nemici e replicare i loro attacchi. A disposizione ci sarà inoltre la nuova risorsa Darkness, che potenzierà i colpi durante la furtività.
La sua abilità Eclipse permetterà infine di entrare temporaneamente nel regno delle ombre, trasformando ogni attacco in un colpo furtivo e scatenando contemporaneamente la potenza degli Shades.
Le due Ascendancy disponibili saranno Assassin e Infiltrator.
Arriva anche il Knight, nuova Ascendancy per il Duelist
Le novità sulle classi non finiscono qui. Path of Exile 2 introdurrà anche il Knight, una nuova Ascendancy per il Duelist.
Questa specializzazione sarà dedicata al combattimento in prima linea, al comando delle truppe e all’utilizzo di potenti War Banners.
Una delle caratteristiche più interessanti sarà la possibilità di reclutare uno Squire, un compagno equipaggiabile con armi e armature e capace di utilizzare qualsiasi Skill Gem da mischia.
Il Knight potrà inoltre sfruttare stendardi ispirati ai grandi imperi di Wraeclast, ognuno con bonus specifici. Non mancherà una spettacolare Mounted Charge, un assalto in battaglia a bordo di un carro da guerra capace di travolgere e stordire i nemici.
La seconda Ascendancy del Duelist, Master of Arms, arriverà invece in un secondo momento.
Conquerors of Wraeclast: eserciti, castelli e guerre tra giocatori
La nuova lega di Path of Exile 2 si chiamerà Conquerors of Wraeclast e introdurrà una componente strategica decisamente particolare.
I giocatori potranno costruire fortezze, reclutare eserciti e conquistare territori affrontando fazioni rivali. Saranno presenti oltre 70 nuovi punti di interesse e 23 battaglie nella campagna.
Le operazioni militari permetteranno di assediare i castelli nemici utilizzando potenti macchine da guerra, elefanti da battaglia e persino Chimere a due teste capaci di scatenare attacchi devastanti.
La componente narrativa ruoterà anche attorno ai clan Maraketh e a Severa, un’antica signora dei vampiri che cerca di tornare in vita attraverso rituali basati sul sangue.
I giocatori dovranno sconfiggere tre clan rivali prima di affrontare la fortezza di Severa.
Tra le funzionalità aggiuntive troviamo:
- Reforging: un nuovo sistema di crafting che permette di sostituire modificatori indesiderati con modificatori Fractured permanenti.
- Independent Commanders: possibilità di reclutare fino a tre comandanti per guidare gli eserciti nelle missioni dell’Atlas e raccogliere ricompense.
- Faction Conquest: possibilità di unirsi a una fazione e competere con gli altri giocatori per conquistare e controllare 100 castelli distribuiti nell’Atlas.
I territori conquistati garantiranno bonus all’Item Rarity, accesso a speciali Hunting Grounds e vantaggi strategici per la propria fazione.
Oltre 110 Unique rinnovati e importanti miglioramenti tecnici
Il Full Release di Path of Exile 2 porterà anche una quantità impressionante di modifiche al sistema di progressione.
Sono previsti oltre 200 nuovi tipi di oggetti base, più di 40 nuovi Unique e oltre 70 Unique completamente rivisitati.
Anche il Passive Skill Tree sarà profondamente modificato, con centinaia di nuove statistiche e un supporto più ampio alle diverse meccaniche di combattimento. I Jewel Socket verranno ricollocati all’interno dei cluster delle passive, mentre le Support Gems riceveranno numerosi interventi di bilanciamento.
Tra le nuove abilità troviamo Molten Forge, che permetterà di evocare un’incudine infuocata per potenziare le mazze e scatenare devastanti attacchi di fuoco, e Soul Extraction, dedicata alla magia del Caos.
Saranno inoltre riviste diverse classi e Ascendancy già presenti, tra cui Mercenary, Infernalist, Blood Mage e Acolyte of Chayula.
Anche l’endgame verrà riorganizzato attraverso un Atlas Passive Tree ridisegnato con 70 nodi più incisivi e un sistema di progressione che permetterà di ottenere punti completando obiettivi, sconfiggendo boss e conquistando mappe speciali.
Sul fronte tecnico, Grinding Gear Games promette fino al 25% di miglioramento delle prestazioni della CPU, una riduzione dell’utilizzo della memoria e una maggiore fluidità.
Da segnalare anche la certificazione Steam Deck Verified e il debutto su Mac, con supporto ai sistemi M2 e successivi e ai modelli M1 Pro.
Path of Exile e Path of Exile 2: tutte le date e le piattaforme
Le due grandi novità annunciate da Grinding Gear Games hanno date di uscita differenti, ma entrambe rappresentano un appuntamento importante per gli appassionati degli action RPG.
- Path of Exile: Covens of Umbra: arriverà il 13 novembre 2026 su PC, Steam, PlayStation ed Xbox.
- Path of Exile 2: Conquerors of Wraeclast e Full Release: debutterà l’11 dicembre 2026 su PC, Mac, Steam, Epic Games Store, PlayStation e Xbox.
Path of Exile 2 sarà disponibile come gioco free-to-play anche al lancio completo.
Insomma, Grinding Gear Games si prepara a un finale di 2026 particolarmente ricco: da una parte un Path of Exile originale che rivoluziona il proprio endgame dopo anni di evoluzione, dall’altra un secondo capitolo pronto finalmente a completare la propria campagna e ad ampliare enormemente le possibilità offerte ai giocatori. Due appuntamenti da segnare sul calendario per tutti gli appassionati del genere.
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