Le loot box e le microtransazioni potrebbero cambiare radicalmente in Europa. Una nuova proposta della Commissione Europea punta infatti a introdurre regole più severe per il mondo dei videogiochi, con particolare attenzione ai giocatori minorenni. Una novità che potrebbe interessare da vicino titoli come EA Sports FC ed eFootball, ma anche tantissimi altri videogiochi che utilizzano pacchetti casuali, valute virtuali e sistemi di acquisto in-game.
La proposta è stata presentata l’11 novembre 2026 nell’ambito del Digital Fairness Act e introduce una serie di misure che puntano a garantire maggiore trasparenza e a contrastare alcune pratiche considerate potenzialmente manipolative. Attenzione però: non siamo davanti a un divieto generalizzato delle microtransazioni. La distinzione tra maggiorenni e minorenni è infatti uno degli aspetti centrali dell’iniziativa europea.
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Loot box: cosa potrebbe cambiare con la nuova proposta europea?
Uno dei punti più importanti riguarda proprio le loot box, ovvero quei pacchetti virtuali che permettono di ottenere oggetti, personaggi o contenuti casuali attraverso un acquisto. Un sistema particolarmente diffuso nei giochi sportivi, dove le estrazioni possono avere un ruolo centrale nella costruzione della propria squadra.
La proposta europea prevede innanzitutto l’obbligo di indicare chiaramente i contenuti disponibili e le relative probabilità di sblocco. In altre parole, i giocatori dovrebbero poter conoscere con maggiore precisione le possibilità effettive di ottenere un determinato oggetto prima di effettuare un acquisto.
Per i minorenni arriverebbe inoltre un divieto delle loot box nei giochi destinati agli under 18, insieme alla possibilità di disattivare rapidamente le ricompense casuali attraverso un comando facilmente accessibile.
Valute virtuali: basta prezzi poco trasparenti
Un’altra questione molto interessante riguarda le valute virtuali utilizzate all’interno dei videogiochi. Quante volte ci siamo trovati davanti a negozi digitali nei quali i prezzi vengono espressi attraverso crediti, monete o punti acquistabili con denaro reale?
La proposta punta a rendere obbligatorio mostrare il costo effettivo in valuta reale accanto al prezzo espresso in crediti virtuali. Un cambiamento che permetterebbe ai consumatori di capire immediatamente quanto stanno spendendo, senza dover fare calcoli o conversioni.
Per gli utenti minorenni, inoltre, gli acquisti collegati alle valute virtuali dovrebbero essere disattivati per impostazione predefinita. Soltanto un genitore o un tutore potrebbe eventualmente riattivarli.
Stop al Pay to Win per i minorenni
Tra le misure più significative troviamo anche quelle rivolte ai sistemi Pay to Win. La proposta prevede infatti il divieto, per i giochi destinati ai minorenni, di offrire vantaggi competitivi attraverso acquisti a pagamento.
Questo significa uno stop ai pagamenti che consentono di accelerare i progressi o ottenere benefici competitivi per gli under 18. Un tema particolarmente interessante in un settore nel quale le dinamiche di monetizzazione possono influenzare profondamente l’esperienza di gioco.
È importante sottolineare ancora una volta che non si parla di un divieto generale per tutti i giocatori: le misure sono mirate soprattutto alla protezione dei più giovani.
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Videogiochi mobile, abbonamenti e interfacce manipolative
Il Digital Fairness Act non si concentra soltanto sui giochi sportivi e sulle loot box. La proposta affronta anche alcune pratiche diffuse soprattutto nei videogiochi mobile e nei servizi digitali.
Tra gli obiettivi troviamo il contrasto alle cosiddette interfacce manipolative, spesso indicate con il termine inglese dark pattern. Si punta a contrastare false urgenze, messaggi ingannevoli e meccanismi progettati per spingere gli utenti a effettuare acquisti o a continuare a utilizzare un servizio.
Viene affrontato anche il tema degli incentivi compulsivi, come bonus e accessi giornalieri, prevedendo la possibilità di disattivare questi meccanismi. Spazio anche alla trasparenza degli abbonamenti, con particolare attenzione alla chiarezza dei rinnovi e alla semplicità delle procedure di disdetta.
La classificazione PEGI potrebbe cambiare per alcuni videogiochi
Un altro passaggio interessante riguarda i videogiochi con oggetti casuali a pagamento. La proposta introduce una nuova soglia minima di 16 anni per i giochi digitali che utilizzano questi sistemi.
La revisione potrebbe riguardare anche titoli già pubblicati e precedentemente classificati PEGI 3, PEGI 7 e PEGI 12. Un aspetto importante perché permetterebbe di considerare non soltanto i contenuti tradizionali di un videogioco, ma anche le sue modalità di monetizzazione.
Tra i modelli potenzialmente interessati troviamo i giochi sportivi con pacchetti casuali, i titoli mobile, i sistemi basati su estrazioni e valute multiple, i live service e i free-to-play con negozi interni.
Non viene però previsto un divieto automatico per singoli videogiochi: l’obiettivo è intervenire sulle pratiche di monetizzazione e sulle tutele per i consumatori.
EA Sports FC ed eFootball: cosa succederà?
È inevitabile pensare a EA Sports FC ed eFootball, due dei videogiochi calcistici più popolari, nei quali i pacchetti e le ricompense casuali rappresentano una componente importante delle rispettive modalità online.
La proposta europea potrebbe avere conseguenze significative sui sistemi di apertura dei pacchetti e sulla comunicazione delle probabilità di ottenere determinati giocatori o oggetti. Per i minorenni, le restrizioni potrebbero essere ancora più incisive.
Per il momento, tuttavia, non è possibile affermare che EA Sports FC o eFootball subiranno modifiche specifiche: il testo non introduce un divieto automatico per questi titoli e sarà necessario attendere l’evoluzione dell’iter legislativo.
Quando entreranno in vigore le nuove regole?
Qui arriva una precisazione fondamentale: il Digital Fairness Act è attualmente una proposta legislativa, non una normativa già in vigore.
La Commissione Europea ha presentato l’iniziativa l’11 novembre 2026. Il testo dovrà ora affrontare il confronto tra Parlamento Europeo e Consiglio, prima di un’eventuale approvazione definitiva.
Nella bozza vengono inoltre previste sanzioni per le violazioni più gravi che potrebbero arrivare fino al 6% del fatturato annuo.
Tempi, contenuti definitivi e modalità di applicazione dipenderanno naturalmente dal percorso istituzionale e dall’eventuale approvazione del provvedimento.
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