Ovviamente tale variegato arsenale serve a far fuori i vostri avversari o, meglio, a rallentarli agevolando la vostra scalata verso il traguardo. La cosa che subito salta in mente è che viene avvantaggiato chi resta indietro, perché la maggior parte dei poteri vengono “sparati” in avanti: questo più che un difetto del gioco è una precisa scelta di game design, volta a far sì che non esista il classico giocatore che sfreccia primo, da solo, per la pista. Si crea insomma un certo equilibrio, atto a limitare la distanza tra i migliori e i peggiori (questo è evidente soprattutto nelle varie modalità multiplayer): va comunque detto che il giocatore ha anche a disposizione una barriera per potersi (difficilmente) difendere dalle insidie degli avversari.
| Testata | Voto | Data |
|---|---|---|
| GameReactor | 6 | 15/02/2012 |
| Eveyeye.it | 7.5 | 18/02/2012 |
| ItaliaTopGames | 7.5 | 23/02/2012 |
| Eurogamer.it | 7 | 24/02/2012 |
| Multiplayer.it | 7 | 03/03/2012 |
| Ps3Zone.net | 7.5 | 08/03/2012 |
| Gamesurf.it | 5.5 | 16/03/2012 |
| Insert-Coin.it | 7 | 20/03/2012 |
| Virtual Inn | 6.9 | 23/03/2012 |
| Cyberludus | 6.5 | 16/05/2012 |
