Il mondo dei videogiochi è un mondo abbastanza particolare, un mondo fatto di divertimento ma anche di grandi sforzi, in termini di risorse finanziarie e umane, che portano alla creazione di prodotti che ormai sono considerati vere e proprie forme di intrattenimento al pari di cinema e televisione ma anche momenti di riflessione e spunto che portano a capire come, a volte, il mondo virtuale possa davvero confluire in quello reale.
Un esempio recente è dato da Dr. Kawashima: Esercizi per la Mente e il Corpo (per Kinect, Xbox 360), sviluppato in collaborazione e con la supervisione del rinomato neuro scienziato giapponese, Dr. Ryuta Kawashima. Namco Bandai Partners Italia, che si occupa della distribuzione in Italia del gioco, per dare maggiore concretezza alle possibilità fornite dal gioco, ha fatto un esperimento coinvolgendo un esperto in ambito psicologico, per dimostrare quanto gli esercizi in esso contenuti possano avere valenza scientifica anche nella vita reale.
La dottoressa Silene Carraro, Psicologa specializzata in Psicopatologia dell’Apprendimento presso UONPIA (Unità Operativa di Neuropsichiatria dell’Infanzia e dell’Adolescenza), dopo aver provato il gioco ha dichiarato che “ogni parte del gioco agisce sulle diverse aree del cervello permettendo di attivare e potenziare le capacità di memoria, problem solving e quelle logico-matematiche. Le strategie in esso presenti rappresentano metodologie applicate nell’ambito della psicologia dell’apprendimento e del potenziamento cognitivo delle abilità di base dei bambini in età scolare.
In particolare i giochi dell’area matematica sviluppano, a mio parere, le capacità necessarie per operare correttamente con le quantità numeriche in modo rapido e corretto sviluppando il “senso del numero” e il calcolo a mente. Ad esempio, Il così detto ’10 perfetto’ permette di automatizzare la formazione della decina che è alla base delle operazioni numeriche più avanzate. Alcuni degli esercizi presenti nel gioco Dr. Kawashima: Esercizi per la Mente e il Corpo, che ho avuto modo di testare ed analizzare, potenziano inoltre la coordinazione visuo-motoria e la memoria visiva”. .
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