Continua ad arrivare materiale senza sosta per Assassin’s Creed 3 (già iscritti alla nostra pagina Facebook Assassin’s Creed Italia?). Dopo lo Spot TV destinato agli USA, oggi grazie al consueto GameInformer possiamo darvi tantissime nuove informazioni sul nuovo capitolo della saga di Ubisoft.

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Le nuove informazioni sono dedicate alla zona “open world” del gioco, la Frontiera. Ubisoft Montreal non nasconde di essersi ispirata a Red Dead Redemption e la frontiera può essere considerata la terza zona di gioco oltre alle città di Boston e New York. Nella frontiera ci saranno circa il 30% delle missioni legate alla storyline principale del gioco. Alla frontiera saranno anche legate varie side quest.

La Frontiera, esplorabile a piedi o con mezzi di trasporto, è all’incirca grande il 150% della mappa di Assassin’s Brotherhood con boschi, campi, coltivazioni, laghi, montagne, scogliere, grotte e posti caratteristici. Troveremo anche vari insediamenti sia dei nativi americani che degli eserci europei con mulini e magazzini. Tra le città minori, troveremo Valley Forge, Lexington, Concord e Charlestown.

I programmatori hanno garantito l’assenza di caricamenti all’interno della Frontiera e la sua dinamicità (ad esempio un accampamento militare sarà pieno di soldati prima della battaglia, ma se torneremo dopo lo non ci sarà altro che qualche soldato ferito e alcune tende abbandonate).

Il nostro alter-ego, Connor, potrà muoversi agilmente da un albero ad un altro grazie alla tecnologia "RealTree" di Far Cry 2. Connor potrà anche salire in groppa ad un cavallo dotato di una buona intelligenza artificiale in modo che possa disporre di una certa autonomia di movimento.: il cavallo sa quando è necessario virare attorno agli alberi, ed è abbastanza intelligente da fermarsi se si tenta di saltare giù da una rupe troppo ripida. I cavalli sono anche in grado di attraversare terreni accidentati, ma ci sono alcune zone estreme che eviteranno.

Come già sappiamo, ci sarà un sistema dinamico per le stagioni con i laghi ghiacciati che aprono nuove strade all’esplorazione, mentre il deserto innevato è un luogo più difficile da attraversare. "Abbiamo voluto dare significato all’inverno" ha dichiarato Alex Hutchinson. "Se hai vissuto nel nord-est d’America in questa stagione, sai che l’inverno è spaventoso. Se non sei preparato, si muore. L’intensità della nevicata sarà un altro fattore in gioco. Quando la neve è troppo alta, ci muoveremo troppo lentamente, e saltare di ramo in ramo risulterà molto più pratico.

Un alto elemento importante della Frontiera sarà la caccia. Se saremo bravi a cacciare qualcuno potrebbe invitarci nel suo gruppo. Entrare in un club di caccia permette di eseguire missioni specifiche, come scovare animali rari. Completandole, saliremo i ranghi dell’organizzazione, e potremo ricevere una ricompensa finale. La caccia non sarà così semplice: alcune prede più piccole, come i cervi e conigli saranno comuni da incontrare, ma altri animali, come alci ed orsi, saranno più difficile da individuare e abbattere. Una volta che si uccide una preda, è possibile scuoiarla per ricavarne una pelle, che può essere venduta. Più è "pulita" l’uccisione (utilizzare un pugnale invece che un’arma da fuoco), maggiore sarà il valore della pelle ottenuta. Ubisoft afferma che ci saranno altri club oltre a quello della caccia ma darà informazioni in merito successivamente.




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