Eccoci finalmente pronti a parlarvi di Football Manager 2013 dopo aver potuto testare una versione completa messa a nostra disposizione da Sega, Sports Interactive ed Halifax. Prima di entrare nel vivo del nostro articolo, qualche info in primis sull’uscita del gioco prevista per il 2 Novembre su PC ed Apple Macintosh nell’attesa che vengano ufficializzate le probabili versioni per PSP e PSVita.
Ulteriore info per non prendere abbagli: non fidatevi di fonti non ufficiali come Wikipedia o rumour da forum poco seri. Iscrivetevi alla fan page ufficiale italiana di Football Manager 2013 su Facebook e non avrete più notizie farlocche senza fondamento! Vi ricordiamo anche che tutti i fan possono prenotare Football Manager 2013 su Amazon.it dove lo trovate al prezzo più basso d’Italia e senza spese di spedizione.
Per quei soliti 4 lettori vissuti in un altro mondo negli ultimi 20 anni ricordo che Football Manager (opera dei programmatori di Sports Interactive che fino a qualche anno fa sono stati i responsabili della serie Championship Manager / Scudetto) vi mette nei panni di Allenatore ā Manager allāinglese: dovrete quindi pensare alle tattiche, al calcio mercato, ad il rapporto con la stampa e allo āspogliatoioā ma dovrete anche fare i conti con il bilancio e le richieste di tifosi e dirigenza. Insomma: se siamo 57 milioni di commisari tecnici, si capisce il grandissimo successo di questo gioco in Italia, non vi sembra?
Lāindiscussa supremazia del prodotto si conferma tale anche grazie al data-base, strumento fondamentale per ogni videogioco manageriale, grazie allāesperienza decennale di Sports Interactive che comprende migliaia di squadre da gestire e decine e decine di divisioni, per dare la possibilitĆ al videogiocatore di cimentarsi con le principali competizioni dei cinque continenti.
Ci ha sorpreso come sempre Football Manager per essere perfettamente aggiornato rispetto alle ultimissime vicende di calcio mercato trovando tutti i trasferimenti al loro posto senza il più minimo degli errori: nonostante questo Sports Interactive ha scritto nelle note di questo codice che il data base sarà ulteriormente aggiornato, ampliato e corretto!
Nella nuova versione SI ha cercato se possibile di migliorare alcuni aspetti di un prodotto giĆ insuperabile, puntando sul perfezionamento certosino dāogni aspetto del gioco e che andiamo subito a presentarvi. Sono veramente tante le innovazioni di FM2013 che cercheremo di illustrarvi per aree.
L’elemento più apparescente tra le innovazioni ĆØ indubbiamente l’introduzione della modalitĆ Classic Mode o più semplicemente FMC, come viene chiamata negli studios di Sports Interactive. FMC offrirĆ per la prima volta, nella gloriosa storia di Football Manager, delle nuove modalitĆ di gioco, più semplici e immediate, che permetteranno ai giocatori (se lo desiderano) di concentrarsi solo sugli aspetti più importanti e divertenti della professione di allenatore, un pò come accadeva come le primissime versioni di Championship Manager e che ci consentirĆ di terminare una stagione in una decine di ore. Ci saranno varie sfide (Challenges, giĆ viste nelle versioni handheld dello scorso anno) da vincere e la possibilitĆ di ottenere vari items sbloccabili che ci porteranno ad avere extra credits, miglioramenti della squadra e molto altro.
E’ a questo punto importante sottolineare che l’introduzione di FCM non avrĆ alcun tipo di effetto sulla classica modalitĆ di gioco manageriale completa che ha decretato negli anni il successo di questa serie. Chi vorrĆ cimentarsi nella più completa e simulativa esperienza di gioco manageriale calcistica di sempre avrĆ di che divertirsi con FM13 che anche quest’anno ĆØ ulteriormente migliorato.
Sicuramente il motore grafico 3D ĆØ decisamente migliorato (anche se si può fare ancora molto…) rispetto ad FM2012. Quest’anno tutto ĆØ molto più realistico: gli stadi, il pubblico, i movimenti dei giocatori e il movimento della palla. Una grande varietĆ di nuove animazioni, delle riprese in stile televisivo e un’intelligenza artificiale enormemente migliorata rendono il titolo decisamente più affascinante anche sotto l’aspetto visivo.
L’interazione tra il manager e i media ĆØ stata rinnovata: una delle più interessanti novitĆ ĆØ che il manager potrĆ utilizzare timbri di voce diversi con la stampa che spaziano dal “calmo” all'”aggressivo” anche se proprio questo aspetto del gioco ĆØ quello che secondo la nostra opinione Sports Interactive dovrebbe ulteriormente implementare per avere un contesto più realistico. Altra novitĆ riguarda le nuove figure all’interno dello staff a cominciare (finalmente!) dal un direttore tecnico (a cui ĆØ possibile delegare molti compiti), nuovi preparatori atletici e collaboratori per la parte tattica.
FM13 vede anche la presenza di tantissimi miglioramenti nel gioco multiplayer, che sfrutta al massimo tutte le potenzialitĆ della piattaforma Steam con la possibilitĆ di sfidarsi molto più facilmente di prima. Il sistema di gioco multiplayer include delle modalitĆ di gioco specificatamente pensate per il gioco online come campionati e coppe esclusive paralleli alla modalitĆ standard carriera, ed ĆØ anche inclusa una modalitĆ che permettedi giocare online con il proprio team personale costruito pezzo per pezzo, stagione dopo stagione. L’integrazione di FM13 con Steam vede anche l’introduzione di una classifica mondiale che permette a ogni giocatore di confrontarsi con gli altri fan di Football Manager sparsi per il mondo. Oltre al tabellone con la classifica mondiale sono presenti classifiche specifiche per ogni singola specialitĆ , nazione e lega. La classifica utilizza un sofisticato sistema di punteggi che prende in considerazione anche il livello a cui il manager decide di giocare, le performance finanziarie del club e gli stipendi (rendendo di fatto le capacitĆ di negoziazione dei contratti ancora più importanti).
FM13 ĆØ caratterizzato da una nuova interfaccia (skin) per la modalitĆ “carriera” migliorata veramente tanto e un look nuovo di zecca per la modalitĆ “classic”. Ci sono, oltre ad un netto miglioramento dei caricamenti, parecchie innovazioni nella navigazione, nelle animazioni ed presente un nuovo sistema di ricerca. In FM13 i manager hanno la possibilitĆ di poter interagire ancora più a fondo nei sistemi di allenamento della squadra e di poter scegliere il programma specifico più adatto. Le sessioni di allenamento sibi gestite tramite un pannello di controllo semplificato che combina allenamenti standard e programmi di preparazione specifici. I manager possono anche scegliere di volta in volta dove e come focalizzare o intensificare le sessioni di allenamento in vista di un match.
Nel mondo del calcio reale uno dei motivi che possono spingere i giocatori a firmare per un club piuttosto che un altro può dipendere dal diverso regime fiscale dei vari paesi. Questa feature ĆØ stata implementata per la prima volta in FM13 e includerĆ una percentuale di tassazione specifica e aggiornata in ogni diversa nazione. In generale il gioco ha ripreso anche dal mondo reale la situazione di crisi, rendendo i budget più ristretti con le eccezioni di Manchester City, Paris Saint Germain e delle altre squadre di proprietĆ di oligarchi russi o sceicchi arabi…
IN CONCLUSIONE
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