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Dopo una impressionante line-up iniziale (ancora non abbiamo recensito tutti i titoli usciti al day one!) di Playstation Vita, per la nuova console portatile di casa Sony, le uscite si sono fortemente ridotte ma la fine della primavera sta invertendo il trend. Dopo il recentissimo Mortal Kombat (prestissimo recensito su questa pagine), a giugno arriverà Gravity Rush, brand inedito e che promette molto bene. Noi abbiamo avuto modo di provare in anteprima il demo e quelle che seguono sono le nostre prime impressioni…

Gravity Rush per Playstation Vita provato in Anteprima

La demo inizialmente ci lascia spaziati visto che siamo subito lanciati nell’azione. Pian piano, comprendiamo che la nostra alter ego digitale è Kat, una giovane ragazza che non ricorda nulla del suo passato. Insieme al suo unico amico, un enigmatico gatto nero, ed al suo nuovo potere che le consente di giocare con la forza di gravità, Kat affronterà una lunga serie di sfide e di pericolosissimi nemici per cercare di ricordare il suo passato.

Gravity Rush può considerarsi un action game con alcuni elementi peculiari. Il primo è indubbiamente la possibilità di giocare con la gravità a nostro piacimento. Questo rende può fornire ai combattimenti sviluppi inconsueti visto che potremo prendere la rincorsa e colpire i nostri avversari con calci letteralmente volanti.

L’altro aspetto da segnalare è indubbiamente la qualità grafica del gioco. Con la tecnica del cel-shading e il bellissimo schermo Oled di Playstation Vita, Gravity Rush ci immerge in un manga interattivo, animato splendidamente e con scelte cromatiche molto oniriche senza dimenticara una cura dei particolari veramente elevata, in particolare per una esperienza di gioco portatile.

Gravity Rush per Playstation Vita provato in Anteprima

Il demo (che sarà disponibile per tutti dal prossimo 30 maggio), si conclude dopo pochi minuti e dopo aver distrutto un mostrone. Lo spettacolare filmato con cui si conclude la nostra esperienza in compagnia di Gravity Rush ci fa capire che saremo di fronte ad un vero e proprio kolossal. Gli unici dubbi rimasti riguardano la complessità del sistema di combattimento, con la speranza che proseguendo sia possibile utilizzare poteri, combo e quello che serve per rendere vario il combat system. Se saranno fugati questi dubbi, ci potremmo ritrovare di fronte ad un vero e proprio capolavoro portatile. Le premesse ci sono (quasi) tutte…