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Introduzione
Pes è uno dei giochi più venduti al mondo. Abbiamo visto nell’ultimo titolo di konami numerosi passi avanti che vengono però sovrastati da pesanti difetti minanti l’esperienza di gioco globale. Innanzitutto la nuova gestione dei contrasti fa acqua da tutte le parti. Nell’ottica di dare un contrasto più fisico tra i giocatori, è stata ridotta sensibilmente l’efficacia del contrasto semplice e, di conseguenza, il numero di falli è aumentato notevolmente. Se da una parte potrebbe essere buono, per quanto riguarda il realismo, dall’altro appare evidente, che il risultato finale sia una complicazione del gesto. Non aiutano inoltre i movimenti, che tutt’ora, sembrano troppo slegati tra loro. In seguito ad un contrasto accade troppo spesso che un giocatore passi da una posizione all’altra in maniera non naturale, portandosi avanti il pallone con tranquillità, mandando fuori tempo l’intervento di un difensore e restituendo un bruttissimo effetto visivo. Questo va a togliere solidità e precisione a tutto il sistema difensivo, basato troppo spesso sul caso e non sul reale tempismo ed abilità del giocatore. Il quadro è completato dai famosi binari. Il controllo degli attaccanti su passaggi filtranti è limitato dalla direzione di corsa imposta dalla CPU, permettendo ai difensori di eseguire le diagonali senza disturbi, sovrapponendosi alla traiettoria del pallone. Continuando a parlare della sfera, appare evidente come siano state apportate modifiche, non del tutto riuscite, alla fisica del passaggio, del cross e del tiro. Se le conclusioni di potenza appaiono sempre secche e credibili, altrettanto non si può dire dei tiri piazzati. Il pallone in alcuni casi assume traiettorie poco realistiche, forzate. La qualità di tutto il prodotto, in fine, ne risente in maniera particolare anche per quanto riguarda l’I.A dei portieri che potrebbe minare il risultato di un match con papere assurde. Comunque di seguito troverete dei punti, dove spiego quasi tutti i miglioramenti e le novità da apportare in PES

Novità PES 2013: DIVENTA UN MITO.
Integrare in diventa un mito la possibilità di allenarsi veramente e non solo lasciando tutto alla casualità oppure al risultato dell’impegno dato in partita. La modalità allenamento nel menù principale potrebbe essere integrato per far sviluppare le statistiche del giocatore: ad esempio velocità, dribbling, tiro, difesa, calci piazzati, 1vs1, controllo di palla, passaggio, lancio lungo e passaggio filtrante. Ovviamente ogni giocatore creato, per esempio difensore, centrocampista o attaccante avrà un trattamento diverso per l’allenamento. Un difensore o centrocampista dovrà allenarsi soprattutto sulla velocità, sulla difesa, 1vs1 in difesa, controllo di palla, passaggio corto, lungo e filtrante. Per far crescere un attaccante invece bisogna lavorare soprattutto sull’esplosività come lo scatto, il controllo di palla, il tiro in porta, la forza, il passaggio, 1vs1 sia con il portiere che con il difensore. In modo da avere l’opportunità di far crescere il calciatore a proprio piacimento ed evitare la crescita già impostata di un giocatore schiacciasassi, dinamo umana o goleador. In più la novità è quella di implementare in diventa un mito la possibilità di giocare con il portiere, lavorando insieme al preparatore o con la squadra in modo da creare una vera e propria saracinesca. Quindi togliere “imposta regime allenamento” e integrare con “minigiochi” la possibilità per lo sviluppo del giocatore che potrebbe diventare il più forte del mondo. Buona per quanto mi riguarda l’opzione “controllo ricerca club” in quanto ogni utente ha il debole per una squadra … soprattutto se è quella del cuore!!! Altra novità potrebbe essere quella di crescere dalla primavera e non partendo direttamente dalla prima squadra. Sarebbe bello integrare come effetto sonoro i fischi da parte del pubblico, rivolti a quel giocatore che l’anno precedente è cresciuto nella squadra contro cui sta giocando, sempre se è riuscito a conquistarsi la popolarità degli ex tifosi. OTTIMO L’EDITOR !!!! Unica pecca di questa modalità è la mancata acquisizione di carte speciali e di nuove posizioni in campo, come invece avveniva in pes 2011. Ogni giocatore deve avere la possibilità di acquisire nuove abilità in modo da rendere più spettacolari le partite giocate. Da rivedere le scene che si ripetono continuamente nella modalità in cui si parla con l’agente. Un’idea sarebbe quella di scegliere noi stessi le risposte da dare, interviste pre e post partita in modo da interagire a 360° con l’ambiente societario e della tifoseria.

Novità pes 2013: Stamina, affaticamento e rendimento
Come tutti gli utenti di pes sanno è, matematicamente ed umanamente impossibile contrastare i giocatori più forti come il testimonial C.Ronaldo, l’ex testimonial Lionel Messi e via dicendo, in quanto palla al piede sono dei veri e propri “tori scatenati”. Come risolvere questo problema? Una soluzione potrebbe essere la barra della stamina ricaricabile. In questo modo, ad ogni scatto con la palla, la stamina diminuisce. Quindi se, ad esempio, C.Ronaldo parte dalla mia difesa e vuole arrivare nell’altra area, non sarà più un “toro scatenato”, o meglio, lo sarà per i primi 50 metri o poco più, poi la stanchezza entra in gioco e lo farà rallentare. Come si ricarica? Mandando al piccolo trotto con il pallone tra i piedi il giocatore, oppure, passando la palla ad un compagno, in modo tale che la stamina si ricarichi gradualmente. Ovviamente, più affondi si fanno palla al piede, e più la barra della stamina si accorcia. Quindi C.Ronaldo non farà più di 50 metri palla al piede, ma ne farà 45 … fino ad arrivare al completo esaurimento della barra. Come evitare questo? Gestire le forze di ogni singolo giocatore, e quindi, evitare gli scatti prolungati palla al piede, altrimenti si è costretti a sostituire il giocatore in quanto camminerebbe in mezzo al campo. È ovvio che non servono solamente gli scatti prolungati per accorciare la barra della stamina ma, si accorcerà gradualmente durante la partita, come avviene tutt’ora in pes 2012, almeno si limiterà la solita corsa di C.Ronaldo e Messi, che termina inesorabilmente con la palla in fondo al sacco; azioni troppo scontate fanno passare la voglia di giocare. Come è ovvio che sia, la fatica influisce molto sul rendimento, non si è più lucidi, quindi, il giocatore che non ha una statistica sulla resistenza molto elevata, potrebbe vedere la sua barra di stamina esaurirsi subito e condizionare l’andamento della partita, in quanto potrebbe sbagliare i passaggi più elementari, non sarebbe in grado di rincorrere l’avversario e di coprire la zona di campo assegnata. Morale della favola? SOSTITUZIONE.

Novità Pes 2013: Dribbling e passaggio a 360°
Quest’anno è stato inserito il dribbling a 360°, una delle novità di pes, ma solamente quando il giocatore guida la palla al piccolo trotto. Il dribbling a 360° dovrebbe essere attuato anche quando un giocatore è in fase di scatto, per eliminare definitivamente i famosi binari. In modo da ricreare un dribbling in corsa più fluido, superando gli avversari muovendo l’analogico in qualsiasi direzione. Rivedere anche la modalità di passaggio, in quanto , in pes 2012 abbiamo solamente cinque possibilità di direzione per indirizzare il pallone, ovvero destra, sinistra, giù, su e angolazione a 45°. Il passaggio a 360° invece, ci permette di indirizzare la palla in qualsiasi direzione, in modo da ricreare un gioco più fluido, più preciso e più reale.

Novità pes 2013: Lotta per il possesso
In pes 2012 si vede troppo spesso il duello tra due giocatori che, appena vengono in contatto fisicamente cominciano a pattinare come due velocisti di short track, per poi finire inevitabilmente fuori dal campo, oppure addosso ad un avversario, o peggio ancora, contro il proprio compagno di squadra per poi perdere il pallone. La lotta per il possesso potrebbe essere un’ottima novità in pes 2013, in quanto vedrebbe nuovi duelli, nuove animazioni per quanto riguarda la lotta fisica tra gli avversari e i tackle, che ormai sono troppo scontati ed esteticamente troppo banali. Da rivedere anche gli scontri, di modo che, il giocatore colpito dal tackle, reagisca in modo consono alla forza applicata. Nuovi scontri aerei, duelli in area di rigore, interventi decisivi dove possibile, impatti reali e spingere o strattonare daranno non solo spettacolarità al gioco, ma acquisterà una stella in più per quanto riguarda il modo di difendersi. Rivedere anche il modo di difendere dei giocatori, si viene imbucati troppo spesso da palle filtranti, lanci lunghi o addirittura da difensori che sbagliano. La manovra dovrebbe essere più sudata, sia per quanto riguarda l’attacco che la difesa, è normale che per quanto riguarda la fase di difesa, sta tutto nelle mani dell’utente in quanto un intervento fuori tempo significherà essere infilati quasi matematicamente.

Novità PES 2013: Movimenti, giocate ed acrobazie
In Pes 2012 i movimenti dei giocatori sono aumentati si, ma non basta. Troppo pochi sono i movimenti che i giocatori fanno sulla palla. Sono convinto che se Konami decidesse di integrare il dribbling a 360° le animazioni per le movenze lieviterebbero a vista d’occhio. Da modificare anche la modalità per come un giocatore vede la porta. Ad esempio, se un giocatore è di spalle alla porta, nel titolo di quest’anno si vede troppo con frequenza che, il giocatore nonostante faccia una scivolata verso il pallone, quest’ultimo prende una strana traiettoria e va a finire in rete o quasi. Non esiste!!! Un giocatore di spalle, dovrebbe, o stoppare il pallone per poi servire il compagno che si inserisce, oppure, in base ai nuovi movimenti liberarsi per il tiro. Uno stop e tiro al volo, stop di petto e rovesciata spettacolare e non “legnosa”. Ecco, per esempio altro movimento inadeguato è la mezza rovesciata fuori dall’area, dalla trequarti o addirittura da centrocampo. Spettacolarità si, ma negli ultimi 15 metri del campo, ossia dentro l’area!!! Sarebbe bello vederne qualcuna anche in difesa per spazzare via il pericolo, ma ripeto, di quelle veramente spettacolari e non “legnose”. Interessante integrare la modalità per alzare la palla, palleggiare, spazzare e tirare al volo. Già visto nel titolo della concorrenza? No il calcio è fatto anche di questo e in Pes tutto questo manca. Anzi manca proprio quella spettacolarità che ti fa scattare dal divano incredulo. La Konami le armi per realizzarlo le ha. Basta solo usarle bene. Per quando riguarda le giocate Pes dovrebbe annullare le movenze già impostate e calcolare tutto sul momento in modo da far sembrare un elastico, un doppio passo e un cambio di direzione incrociato il più naturale possibile. Deve coinvolgere l’utente ma, allo stesso tempo, disorientare l’avversario.

Novità Pes 2013: I.A. dei Portieri
La modalità di difesa in Pes ha fatto passi da gigante. Mi è capitato di vedere però, che il portiere si muove insieme ai difensori. Come se in una difesa a quattro, fosse il quinto uomo di difesa. Movimenti troppo innaturali per un ruolo, il quale scopo sarebbe quello di difendere la porta. In quel modo si perde proprio la cognizione dello spazio da difendere. Il portiere dovrebbe dare sicurezza, non dico che anche il meno quotato dovrebbe fare i miracoli, attenzione, ma quanto meno bloccare la palla alta, smanacciare verso l’esterno un tiro basso, volare nel vero senso della parola, comandare lui stesso nella propria area di appartenenza e non rimanere ancorato a terra. Troppo evidente l’insufficiente I.A. del portiere, che ne fa un vero e proprio tallone d’Achille della serie. Sotto questo aspetto c’è da lavorare molto per quanto riguarda gli interventi decisivi, le uscite alte e basse … insomma, nuovi movimenti e posture che appartengono ad un vero e proprio PORTIERE.

Novità Pes 2013: Master League
Nella modalità Master League sono pochi i vari miglioramenti apportati, in quanto rendono la simulazione del campionato poco convincente. Una prima modifica la merita il reparto delle negoziazioni. Buona la modalità di ricerca ma troppo poco convincente la tipologia di mercato tra i due club. In questo titolo c’è la possibilità di acquistare, scambiare oppure chiedere in prestito un giocatore. In realtà, le modalità di acquisto e prestito, presentano varie tipologie in merito. Ad esempio, l’acquisto di un giocatore legato a contropartite tecniche, trofei vinti, minuti e partite giocate. Per quanto riguarda il prestito c’è quello con obbligo o diritto di riscatto. Insomma, più il metodo di negoziazione si avvicina alla realtà e più avvincente sarà il mercato. Una seconda modifica deve essere apportata sulla gestione della squadra e i ripetitivi incontri con il secondo allenatore per parlare della partita. Ovviamente l’utente Allenatore vuole il bene della squadra, quindi, prima di ogni partita, schiererà la formazione migliore. Fin dal primo Pes esistono le frecce per indicare la forma di un giocatore. Quindi è ovvio, che un allenatore faccia scelte su come sia la forma dei propri calciatori. Quindi, detto questo, il gioco dovrebbe riconoscere quale giocatore sia fuori forma in modo da evitare le classiche domande “Perché non mi fa giocare? Non capisco cosa hanno gli altri più di me…” Sarebbe bello interagire in modo diverso con la squadra, con conferenze stampa, dove si parla di un match importante, interviste pre e post partita, oppure rispondendo alle domande dei giornalisti in modo da elogiare oppure no un giocatore della rosa e non. Un po’ quello che avviene nella vita reale. Risposte sbagliate e di poco gusto potrebbero causare un esonero, oppure il brutto rapporto con i tifosi, società e giocatori. Costringerà l’allenatore a cambiare aria e intraprendere una nuova avventura allenando una nuova squadra (opzione che a Pes 2012 manca). Potrebbe accadere anche, che nonostante l’allenatore abbia un buon ambiente intorno a se, decidesse di lasciare la squadra aspettando la scadenza del contratto o rescinderlo lui stesso a causa dei corteggiamenti di club più blasonati. Altra idea potrebbe essere quella di vestire i panni di un allenatore reale oppure crearlo da zero. In modo da avere gli allenatori con le facce reali, oppure quelle create dall’utente. Stessa cosa per quanto riguarda la modalità Patron. Questi cambiamenti molto importanti, potrebbero rendere più avvincente l’esperienza di un allenatore nel campionato Master.

Novità Pes 2013: Atmosfere, replay e licenze
Che Pes 2013 deve apportare alcune modifiche per avvicinarsi alla realtà è scontato. Anche l’atmosfera che circonda un campo da calcio deve essere rivista. Pes, a differenza della concorrenza, può regalarci emozioni come quelle della Champions ed Europa League. Perché non sfruttarle al massimo? Quando una squadra è impegnata in Champions, allo stadio si respira un’area diversa, sia per le persone che riempiono come un uovo lo stadio e, attraverso la loro voce, caricano i calciatori in mezzo al campo. Un utente vorrebbe sentire e vivere virtualmente quelle emozioni uniche. Quindi, perché non aggiungere altri cori a quelli già presenti e, in base al risultato, perché non far si che il volume della voce dei tifosi si alzi e si abbassi? Oppure nei minuti finali di una partita, perché non integrare la “ola” dei tifosi che si attiva dopo 2-3 o più passaggi andati a buon fine? Inoltre, dopo un goal in casa, in una partita importante, perché non implementare il tremolio della telecamera, dato dall’euforia dei tifosi? Questa è la realtà, e perché non renderla virtuale in modo da riportare sul gradino più alto il colosso Konami con PES? Per quanto riguarda i Replay, se

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