ItaliaTopGames ha il piacere e l’onore di proporre ai suoi lettori l’intervista che ci ha rilasciato Mark Turmell, creatore di veri e propri cult videoludici come NBA Jam, NFL Blitz, Wrestlemania Arcade ed il più recente Bubble Safari. Buona lettura!

Quando e perchè hai deciso di entrare nell’industria dei videogiochi?
Ho iniziato ad amare i videogiochi da giovanissimo. Quando avevo 14 anni, mi sono preso un Apple II e ho iniziato a fare i miei giochi: un gran divertimento, tanto che preferisco tutt’oggi realizzare videogames che giocarci. Il mio primo videogame è stato distribuito nel 1980 e quindi sono oltre 30 anni che sono nell’industria dei videogiochi ed è affascinante vedere come sia cambiato il business nell’arco di tre decadi.
Perché NBA Jam ha ottenuto quell’incredibile successo?
Credo che NBA Jam abbia ottenuto quell’incredibile successo perché i giocatori non avevano mai visto niente di simile: le superstar della NBA digitalizzate, meccaniche di gioco molto divertenti e competitive, l’on fire mode… insomma, un grandissimo divertimento!

Anche TNA Impact e Wrestlemania Arcade sono due tuoi giochi. Cosa pensi riguardo i giochi di wrestling e ne realizzerai uno su piattaforma social?

Amo i giochi di Wrestling e mi piace tantissimo realizzarli. Zynga si sta espandendo vero nuovi generi ed io penso che il wrestling potrebbe essere un ottimo gioco social, quindi… chissà!

Qual’è l’idea dietro Bubble Safari e perchè è diventato così popolare in così poco tempo?

Quando sono arrivato in Zynga nel 2011, ancora non avevano giochi arcade. Con il mio background di arcade games, abbiamo iniziato a lavorare su varie possibilità per creare il più divertente e più social bubble shooter in circolazione. Così abbiamo utilizzato molto elementi arcade ma al contempo anche molti elementi social. Ho ripreso anche l’On Fire Mode di NBA Jam e l’ho applicato al gioco, aumentando così la componente strategica e di divertimento. Penso che il bello di Bubble Safari e di altri social games sia la possibilità di fare un break di pochi minuti ricco di divertimento e soddisfazione.
Come è cambiato il mondo dei videogiochi dall’era arcade a quella social?
I giochi sono sempre stati social, sono social per natura. Ai tempi dei coin-op tu giocavi essenzialmente contro dei nomi sull’high-score ma raramente giocavi con loro o contro di loro anche se i tuoi amici di guardavano giocare. Oggi invece i giocatori possono essere nella stessa stanza o su continenti diversi e competere nella stessa partita. Per Bubble Safari abbiamo introdotto una feature multiplayer che consente ai giocatori di competere con i propri amici in tempo reale. E’ stata la prima volta per Zynga. E questa è solo la punta dell’iceberg delle innovazioni che implementermo.

Cosa pensi di Zynga?

Zynga è stato il pioniere del social gaming e di Facebook. Da questa avanguardia ha iniziato ad esplorare molti generi e lanciato giochi che le persone amano. Ed anche in questo caso siamo solo agli inizi. La nostra piattaforma Zynga.com ha introdotto il network Zynga with Friend e stiamo cercando partner all’altezza per rendere i nostri giochi sempre più connessi ai giocatori. Sono contento di essere in una compagnia con tecnologie innovative e una infrastruttura eccelente come lo Zynga API e lo zCloud. Tutto questo serve per arrivare a connettere presto un miliardo di persone nello stesso gioco. Sono certo che questo accadrà!
Cosa puoi dirci del tuo futuro e dei tuoi prossimi giochi con Zynga?
Abbiamo lanciato Bubble Safari solo pochi mesi fa e quindi stiamo lavorando ancora molto su di lui. Stiamao imparando dalle reazioni dei giocatori ogni giorno. All’inizio il gioco aveva soltanto 65 livelli… ora 165! Quello che amo dei social games e non possono mai dirsi veramente completati. E’ fantastico rendere Bubble Safari ogni giorno più grande e migliore. Stiamo comunque pianificando nuovi titoli, anche per hard-core games e siamo sempre attenti alle richieste e alle esigenze dei giocatori. C’è tanto divertimento che ci aspetta in avanti ed il vincitore è… il giocatore!