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VOXEL Studios e Noovola Publishing sono orgogliosi di annunciare il loro nuovo progetto, ShoreTiles, il city-builder strategico in uscita su Steam per PC nel 2026. Preparati a costruire la tua isola, facendola crescere e difendendola da chi si annida sotto le onde del mare.

Ambientato in un freddo ed esteso oceano, ShoreTiles mette i giocatori al comando di un’isola in continua espansione, costruita attorno ad un solitario faro che deve rimanere acceso. In questo mondo generato proceduralmente, ogni partita è unica. Di giorno, i giocatori devono espandere con attenzione il loro territorio, modellando il terreno e costruendo edifici sfruttando le tessere pescate da un mazzo casuale. Di notte, il mare risponde: quando cala il buio, creature emergono dalle profondità, attirate dalla luce e da tutto ciò che essa protegge.

In ShoreTiles, la sopravvivenza della tua isola dipende interamente da preparazione, posizionamento e forza delle difese. Costruisci con attenzione: ogni mossa è irreversibile. Ciascuna tessera posizionata plasma permanentemente la tua isola. Agisci con creatività e strategia per collegare i tipi di terreno, ottimizzare lo spazio e preparare le truppe per quel che avverrà.

Quando arriva la notte, loro escono a giocare: ogni notte introduce nemici sempre più pericolosi provenienti dalle profondità del mare, contorti, silenziosi e inarrestabili. L’esito dei combattimenti dipende da quanto efficacemente i giocatori hanno collegato e sviluppato le proprie strutture militari. Con l’espansione dell’isola, si possono scoprire nuovi edifici, unità difensive e reliquie, che offrono potenti vantaggi ma rivelano anche nuovi pericoli nascosti nella nebbia.

Caratteristiche principali:

  • Gameplay atmosferico di tile-placement in un mondo generato proceduralmente

  • Costruisci nuovi fari per respingere la nebbia, insediamenti e campi per sostenere l’economia, accampamenti militari e mura per difendere la tua isola

  • Ciclo dinamico giorno-notte con minacce nemiche in crescita

  • Sistemi strategici di costruzione e combo con effetti significativi

  • Gestione delle risorse tra economia, espansione e difesa

  • Reliquie nascoste, potenziamenti e scoperte attraverso la progressione

  • Elevata rigiocabilità grazie alla pesca casuale delle tessere e la generazione modulare della mappa di gioco

“Con ShoreTiles volevamo creare qualcosa che sembrasse calmo e accogliente a prima vista, ma che rivelasse lentamente una costante sensazione di pressione,” dice Daniele Amabili, Game Designer presso VOXEL Studios. “Ogni tessera che posizioni è permanente, e questa permanenza influenza il modo in cui pensi ed espandi. Non stai solo costruendo un’isola: ti stai preparando a ciò che verrà, sapendo che la notte tornerà sempre.”

“Dopo aver lavorato insieme a The Bench, sapevamo bene il livello di creatività che VOXEL porta nei suoi progetti,” ha affermato Matteo Celoro, Director di Noovola. “ShoreTiles si è distinto subito per la chiarezza con cui fonde i generi, prendendo la soddisfazione del tile-placement e aggiungendo vera azione e conseguenze. È esattamente il tipo di esperienza distintiva che siamo entusiasti di portare sul mercato, e non vediamo l’ora di scoprire cosa ne penseranno i giocatori!”

ShoreTiles unisce una costruzione metodica, quasi meditativa, a un crescente senso di inquietudine. Quello che inizia come pianificazione attenta si trasforma rapidamente in una lotta per mantenere il controllo.

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