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Dopo aver mostrato una demo di gioco brutale e violenta al QuakeCon 2016 focalizzata su Corvo Attano, l’assassino del primo capitolo, Arkane Studios ha spostato i riflettori sull’imperatrice Emily Kaldwin, la nuova assassina della serie.

Al Gamescom, Emily Kaldwin ha incantato il pubblico con i suoi nuovi poteri e con una nuova ambientazione: Villa Meccania. Originariamente incontrata nel trailer di annuncio presentato all’E3 2015, Villa Meccania è un particolare livello tematico nel quale il giocatore può attivare una serie di interruttori per cambiare totalmente le stanze che lo circondano. La pareti si muovono. I pavimenti scivolano via. Con ogni modifica, si rendono disponibili nuovi percorsi. Gli assassini più esperti potranno farsi strada attraverso i meccanismi celati dietro le pareti, ottenendo un’ampia libertà nell’esplorazione di questo complesso e dettagliato livello.

La demo inizia con una rapida occhiata all’area circostante, mostrando la lussureggiante e soleggiata ambientazione, che rende tanto diversa Karnaca da Dunwall. Tramite la narrazione della sua alleata, Meagan Foster, Emily riceverà un avvertimento sul proprietario della villa, Kirin Jindosh: “La cerchia del duca è piena di astuti bastardi, ma nessuno come Jindosh. Sembra che casa sua sia piena di meraviglie, ma c’è un motivo se la gente ha paura della sua villa. A Jindosh non importa chi sei e cosa vuoi… Ti guarda come fossi un puzzle, fatto di mille pezzi da analizzare.”


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