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EA SPORTS ha finalmente mostrato in azione il primo Gameplay Deep Dive ufficiale di EA SPORTS FC 27, svelando una sequenza di sequenze in-game e dettagli tecnici sul nuovo capitolo del celebre franchise calcistico.

Il video illustra le principali modifiche apportate alla simulazione sul campo, focalizzandosi in modo particolare sulla difesa manuale, sui nuovi schemi da calcio d’angolo, sui movimenti offensivi e sul ribilanciamento delle dinamiche di gioco.

Difesa Manuale e Riduzione dell’Assistenza AI

Uno dei punti centrali illustrati nel filmato riguarda il ridimensionamento della difesa automatizzata gestita dall’IA. Nel nuovo capitolo:

  • Interventi manuali premiati: I giocatori che assumono il controllo diretto del difensore beneficeranno di un raggio d’azione ampliato per contrasti, intercettazioni e scivolate, oltre a una risposta più rapida nel movimento di jockey.

  • Limitazione degli Autotackle: L’IA non eseguirà quasi più affondi o tentativi automatici di contrasto nelle partite competitive, intervenendo unicamente nel caso in cui l’avversario reindirizzi la palla direttamente sul difensore.

  • Allentamento del Teammate Contain: Depotenziato il pressing automatico dei compagni di squadra nella propria trequarti difensiva.

Nuova Meccanica sui Calci d’Angolo

I calci da fermo dalla bandierina sono stati completamente riprogettati e suddivisi in due fasi distinte:

  1. Fase di Calcio: Impostazione della traiettoria e della potenza del cross.

  2. Fase di Smarcamento: Controllo temporaneo del ricevitore per staccarsi dalla marcatura del difensore prima dell’impatto con la sfera.

Movimenti Offensivi: Inserimenti Curvi

Sul fronte dell’attacco, l’intelligenza artificiale dei compagni di squadra introduce la meccanica dei Curved Runs (inserimenti arcuati). I giocatori offensivi effettueranno corse curve lungo la linea dei difensori per evitare il fuorigioco, rimanere in movimento e posizionarsi nello spazio libero per ricevere il passaggio filtrante.

Dribbling in Precario Equilibrio e Uno-Due

Tra le nuove animazioni di gameplay figurano:

  • Off-Balance Dribbling: I giocatori dotati di valori elevati di controllo palla riusciranno a mantenere il possesso anche a seguito di un contrasto subito o durante una fase di squilibrio fisico.

  • Fluidità negli Uno-Due: Rielaborate le accelerazioni e le transizioni tra passaggio e corsa per garantire sequenze di gioco di prima più rapide e continue.

Ribilanciamento dei PlayStyle, Attributi e Tiri

Infine, il team di sviluppo ha confermato interventi strutturali sulle statistiche fondamentali:

  • Impatto degli Attributi: Ridotto lo strapotere dei PlayStyle in favore dei valori numerici effettivi delle carte.

  • Intercettazioni e Possesso: Modificata la fisica della palla sugli interventi difensivi, consentendo al difensore di controllare direttamente la sfera dopo un’intercettazione anziché deviarla casualmente.

  • Tiri e Cross: Bilanciamento globale dei tiri a giro (Finesse) e rasoterra (Low Driven), unitamente a una maggiore variabilità della traiettoria dei traversoni in area.

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