No Rest for the Wicked si prepara a cambiare pelle con una delle evoluzioni più importanti dal suo debutto in Accesso Anticipato. Moon Studios ha presentato un nuovo episodio di Wicked Inside, svelando un sistema di classi completamente rinnovato, nuove fazioni e tante novità che accompagneranno il gioco verso la versione 1.0. E con oltre 2 milioni di giocatori già coinvolti, l’action RPG degli autori di Ori punta a fare un ulteriore salto di qualità, con un aggiornamento destinato a raddoppiare indicativamente le dimensioni dell’esperienza.
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No Rest for the Wicked cambia il sistema di classi
La novità più importante riguarda il modo in cui costruiremo il nostro personaggio. Moon Studios ha deciso di abbandonare il precedente sistema di attributi che indirizzava verso determinati stili di gioco, puntando su una soluzione molto più flessibile: sarà l’arma impugnata a determinare la classe del personaggio.
Le possibilità previste sono ben 24 classi e 362 tratti, con la possibilità di combinare caratteristiche provenienti da archetipi differenti. Questo significa poter sperimentare approcci al combattimento molto diversi, creando configurazioni personalizzate e andando oltre le tradizionali specializzazioni degli action RPG.
Tra gli esempi mostrati ci sono lance caricate elettricamente capaci di scatenare attacchi devastanti, manovre furtive per eliminare i nemici prima ancora che inizi uno scontro e combinazioni di abilità pensate per sfruttare le sinergie tra classi diverse.
Sei fazioni per scoprire un altro volto di Isola Sacra
Le novità non si fermano al combattimento. Nella versione 1.0 potremo unirci a una delle sei fazioni di Isola Sacra, iniziando un percorso che potrà portarci dalle prime missioni fino ai vertici della rispettiva organizzazione.
Tra quelle citate da Moon Studios troviamo la Mano Mozzata, un gruppo di assassini, la Guardia di Sacrament, legata al mondo dei cavalieri, e gli Unspoken. Ogni fazione avrà una propria linea di missioni, tratti esclusivi, mercanti dedicati e altre sorprese.
Una novità che potrebbe aggiungere ulteriore profondità all’esplorazione e alla progressione, dando ai giocatori nuovi motivi per tornare nell’oscura Isola Sacra e scoprire le sue diverse sfaccettature.
Arrivano anche i Cerim Cores: più potere, ma attenzione ai rischi
Un altro elemento inedito è rappresentato dai Cerim Cores, che avranno un ruolo distinto rispetto al sistema delle classi. Se le classi definiranno il modo in cui affrontare i combattimenti, i Cerim Cores influenzeranno soprattutto la resistenza e le caratteristiche del personaggio.
Si partirà da potenziamenti più tradizionali, dedicati a salute, resistenza e focus, per arrivare a effetti più particolari. Il nucleo Feral, per esempio, aumenterà la velocità d’attacco, mentre Crimson consentirà di recuperare salute attraverso il furto di vita.
Non mancherà una componente strategica: superare la capacità disponibile dei Cerim Cores comporterà infatti una maggiore quantità di danni subiti dagli attacchi nemici. Dovremo quindi valutare con attenzione quanto spingere la nostra configurazione, senza limitarci ad accumulare potenziamenti a ogni costo.
No Rest for the Wicked 1.0: contenuti raddoppiati e arrivo su PS5
Il percorso verso la versione 1.0 promette di essere particolarmente ambizioso. Moon Studios ha anticipato un aggiornamento che dovrebbe raddoppiare indicativamente le dimensioni del gioco, introducendo nuove aree esplorabili, ulteriori fazioni nemiche, nuovi boss, miglioramenti al sistema del bottino e interventi sul combattimento.
Non mancheranno inoltre miglioramenti alla qualità della vita e un lavoro specifico per garantire prestazioni il più possibile fluide su PlayStation 5.
No Rest for the Wicked è attualmente disponibile in Accesso Anticipato su PC tramite Steam, mentre il lancio della versione 1.0 su PC e PlayStation 5 è previsto per marzo 2027. Il progetto di Moon Studios, già conosciuta per la serie Ori, continua così a evolversi con l’obiettivo di offrire un action RPG sempre più ricco, impegnativo e personalizzabile.
Se il nuovo sistema di classi manterrà le promesse, la versione 1.0 potrebbe rappresentare un momento decisivo per No Rest for the Wicked, soprattutto per chi cerca un gioco capace di unire combattimenti impegnativi, progressione profonda e libertà nella costruzione del proprio personaggio.
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