Il mondo di Minecraft si prepara a un salto grafico importante grazie a NVIDIA RTX Remix 1.6, il nuovo aggiornamento della piattaforma di modding che porta il path tracing in Minecraft Java Edition. L’obiettivo è trasformare l’aspetto del celebre sandbox attraverso illuminazione realistica, materiali ad alta definizione e tecnologie DLSS. Le novità non si fermano qui: Phantom Blade Zero si prepara al debutto con ray tracing, path tracing e DLSS 4.5, mentre NVIDIA amplia il supporto software per i dispositivi RTX Spark.

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Minecraft con Path Tracing: cosa cambia con NVIDIA RTX Remix 1.6

NVIDIA RTX Remix 1.6 è la versione più recente della piattaforma dedicata ai modder che vogliono reinventare i videogiochi classici attraverso tecnologie grafiche avanzate. La novità più interessante è il supporto a Minecraft Java Edition versione 1.21.1, che permette di trasformare gli ambienti del gioco grazie al path tracing accelerato da DLSS.

La versione beta comprende un mondo di esempio realizzato da Blockworks e un resource pack con materiali ad alta risoluzione basati sulla fisica, sviluppato da NVIDIA Lightspeed Studios. I giocatori possono così sperimentare un Minecraft visivamente rinnovato, mentre i creator hanno a disposizione una base da cui partire per realizzare ambientazioni personalizzate con effetti luminosi più realistici.

Per scoprire il risultato, NVIDIA ha pubblicato un video dedicato alla nuova esperienza:

Chi vuole provare questa esperienza può consultare la guida ufficiale di NVIDIA a RTX Remix 1.6, con le istruzioni per configurare la piattaforma e le immagini comparative in 4K. È inoltre disponibile il download diretto della versione beta.

Phantom Blade Zero arriva con DLSS 4.5 e Path Tracing

Tra le novità più attese c’è anche Phantom Blade Zero, il gioco d’azione di S-GAME in arrivo il 29 ottobre. Su PC, il titolo punta a valorizzare le schede GeForce RTX attraverso ray tracing, path tracing e la suite DLSS 4.5, con funzionalità come Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation.

I giocatori vestiranno i panni di Soul, uno spadaccino accusato ingiustamente dell’omicidio del proprio maestro. Gravemente ferito e con appena 66 giorni di vita, il protagonista dovrà attraversare il mondo del Wulin, affrontare i propri nemici e scoprire una cospirazione che minaccia l’intero universo delle arti marziali.

La collaborazione tra NVIDIA e S-GAME ha permesso di introdurre effetti di path tracing pensati per la versione PC. Questa tecnologia punta a rendere più coerente e dettagliata l’illuminazione degli ambienti, aggiungendo un ulteriore livello di realismo agli effetti ray tracing già presenti nel gioco.

Phantom Blade Zero sarà disponibile su Steam e Epic Games Store.

NVIDIA RTX Spark amplia il supporto al gaming con DLSS

NVIDIA continua a lavorare anche sull’ecosistema RTX Spark, ampliando il supporto alle proprie tecnologie grafiche. I dispositivi compatibili possono utilizzare la suite DLSS nei giochi supportati, comprendendo Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e 3D-Guided Neural Rendering.

NVIDIA ha inoltre annunciato il supporto a DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering fin dal lancio, a partire da NBA 2K27, secondo le informazioni diffuse nel materiale dedicato agli sviluppatori.

Sul fronte software, la versione beta di NVIDIA App introduce una modalità Performance più veloce per Frame Generation, identificata dal Preset C, che punta a incrementare le prestazioni accettando alcuni compromessi nella qualità dell’immagine. Anche il supporto DLSS per RTX Spark e il plugin NVIDIA DLSS 4.5 per Unreal Engine rientrano negli aggiornamenti dedicati agli sviluppatori.

NVIDIA ACE: personaggi di gioco più intelligenti grazie all’AI

Un’altra area su cui NVIDIA sta investendo è quella dei personaggi controllati dall’intelligenza artificiale. NVIDIA ACE introduce Nemotron 3.5 Bolt E4B, un modello linguistico di piccole dimensioni progettato per funzionare direttamente sui dispositivi e migliorare le interazioni con i personaggi virtuali.

Il modello deriva da un ulteriore addestramento basato su Gemma 4 E4B e punta a migliorare la gestione dei dialoghi su più turni, il rispetto delle istruzioni, la comprensione del contesto e dello stato del gioco e l’esecuzione delle azioni richieste.

L’obiettivo è rendere gli NPC più reattivi e capaci di sostenere interazioni articolate, sfruttando le risorse hardware dei dispositivi GeForce RTX e RTX Spark compatibili. Per ulteriori informazioni è disponibile la pagina ufficiale di NVIDIA ACE.

Unreal Engine 5.8: disponibile il branch NVIDIA RTX

Gli sviluppatori possono inoltre accedere a NVIDIA RTX Branch per Unreal Engine 5.8, una versione aggiornata pensata per integrare ray tracing avanzato e tecnologie di grafica neurale nei progetti basati sul motore di Epic Games.

Questa release si concentra sulla riorganizzazione del codice, sulla stabilizzazione e sui miglioramenti di compatibilità. Il codice sorgente è accessibile tramite GitHub, consentendo agli sviluppatori di integrare e personalizzare le tecnologie RTX nei propri giochi e nelle applicazioni.

Anche gli strumenti NVIDIA Nsight sono compatibili con RTX Spark fin dal lancio, con supporto ai flussi di lavoro per applicazioni native Arm64, emulazioni x64 e applicazioni Arm64EC.

MotionBricks si aggiorna con nuovi modelli per l’animazione umana

Tra gli aggiornamenti rivolti alla ricerca e allo sviluppo figura anche una preview della prossima versione di MotionBricks, progetto open source dedicato alla generazione di movimenti dei personaggi in tempo reale.

Il sistema consente di guidare le animazioni attraverso pose obiettivo, riducendo la necessità di costruire manualmente un numero crescente di transizioni e grafi di animazione complessi.

La nuova preview comprende:

  • Nuovi modelli SOMA per il movimento umano, che affiancano il modello dedicato al robot G1.
  • Checkpoint scaricabili ed esportazioni ONNX, insieme a strumenti per integrare la tecnologia nei propri progetti.
  • Un’implementazione interattiva basata su Newton, pensata per mostrare come controllare i movimenti di esseri umani e robot attraverso pose specifiche.

NVIDIA punta su modding, intelligenza artificiale e nuove tecnologie grafiche

L’aggiornamento RTX Remix 1.6 dimostra come il modding possa diventare uno strumento per rinnovare profondamente l’aspetto dei giochi, portando tecnologie come il path tracing anche in esperienze dalla grafica originariamente molto più semplice, come Minecraft.

Parallelamente, il debutto di Phantom Blade Zero con DLSS 4.5 e path tracing e gli aggiornamenti dedicati a RTX Spark, NVIDIA ACE e Unreal Engine confermano l’attenzione dell’azienda verso un ecosistema che combina prestazioni, qualità visiva e intelligenza artificiale.

Per i giocatori PC, le novità più immediate da seguire sono sicuramente la beta di Minecraft con RTX Remix e l’arrivo di Phantom Blade Zero, due esempi diversi di come le tecnologie NVIDIA possano cambiare l’esperienza visiva nei videogiochi.

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