Il nuovo diario di sviluppo di Tomb Raider: Legacy of Atlantis accende i riflettori sui nemici soprannaturali che Lara Croft incontrerà durante il viaggio in Egitto.
Una mummia che salta fuori dal sarcofago, lancia palle di fuoco e si scaglia contro Lara Croft. Se l’obiettivo di Tomb Raider: Legacy of Atlantis è quello di sorprendere i giocatori, la Cat Mummy sembra avere tutte le carte in regola per riuscirci.
Amazon Game Studios e Crystal Dynamics hanno pubblicato un nuovo episodio della serie di mini-documentari dedicata alla realizzazione del gioco, la reinterpretazione dell’avventura che nel 1996 ha dato inizio alla leggenda di Lara Croft. Questa volta il focus è sui nemici soprannaturali che aspettano la protagonista in Egitto e, soprattutto, sul modo in cui gli sviluppatori hanno cercato di renderli spettacolari e imprevedibili.
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La Cat Mummy vuole essere un pugno in faccia
Il momento dell’apparizione della Cat Mummy è stato pensato per lasciare il segno.
«L’introduzione della mummia, quando facciamo cadere il sarcofago e lei salta fuori, deve essere come un pugno in faccia, un modo per dire: “Guardate quanto è figo questo gioco”», ha spiegato Raul Sequeira, Game Director di Crystal Dynamics.
L’Egitto rappresenterà infatti un vero punto di svolta per l’avventura di Lara, perché sarà proprio qui che la componente soprannaturale diventerà una parte centrale dell’esperienza.
«L’Egitto rappresenta un punto di svolta. È il momento in cui diciamo: “Il soprannaturale fa parte di questo gioco e siamo qui per celebrarlo”. Non abbiamo intenzione di andarci piano. Vi mostreremo creature volanti, Cat Mummy e un sacco di roba fighissima che non vedrete l’ora di affrontare», ha aggiunto Sequeira.
La mummia gatto non si limita a lanciare palle di fuoco
La Cat Mummy non sarà però soltanto una presenza scenica. Il suo design è stato pensato per costringere il giocatore a muoversi e sfruttare tutto ciò che l’ambiente mette a disposizione.
«In Egitto iniziamo a vedere alcuni nemici ultraterreni e la mummia gatto che avanza lentamente ne è un grande esempio», ha spiegato Jason Epps, Design Director di Crystal Dynamics. «Lancia palle di fuoco, ma balza anche per combattere in mischia. Le mummie gatto sono indicative dell’aumento del livello di sfida e della varietà di abilità dei nemici egizi.»
Il nuovo diario di sviluppo mostra anche il lavoro realizzato dagli sviluppatori di Flying Wild Hog per dare vita alle creature, definendone animazioni, comportamenti e reazioni alle diverse situazioni di combattimento.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis non sarà un semplice cover shooter
Ed è proprio il combattimento contro creature come la Cat Mummy a chiarire una delle caratteristiche dell’esperienza. Tomb Raider: Legacy of Atlantis non vuole trasformarsi in uno sparatutto basato esclusivamente sulla copertura.
«Le mummie hanno abilità magiche che imparerete ad amare e/o odiare, a seconda del vostro stile di gioco», ha continuato Sequeira. «Questo non è un cover shooter: non si tratta di restare fermi in un punto e continuare semplicemente a sparare. Bisogna sfruttare a proprio vantaggio sia il proprio arsenale sia l’ambiente circostante, e la Cat Mummy costringe a fare proprio questo.»
In altre parole, la nuova versione dell’avventura di Lara vuole utilizzare i nemici anche per spingere il giocatore a leggere lo scenario, cambiare posizione e adattare il proprio approccio allo scontro.
Dalla Grecia all’Egitto: arrivano le creature più spettacolari
Secondo Jeff Adams, Experience Director, l’Egitto sarà inoltre la regione nella quale le creature mitologiche e soprannaturali avranno un ruolo particolarmente importante nell’esperienza di combattimento.
«Alla fine della Grecia c’è un accenno a un combattimento con un centauro. Arrivati in Egitto, però, si capisce che è lì che queste creature ibride saranno in prima linea in termini di esperienza di combattimento.»
Un’attenzione particolare è stata dedicata anche alla coerenza geografica dei nemici. Ogni creatura dovrà infatti avere un legame con la regione nella quale Lara si trova.
«Vogliamo assicurarci che i nemici siano associati alla regione del mondo in cui vi trovate. Se siete in Egitto, non combatterete contro il leopardo delle nevi di un altro Paese.»
Un dettaglio che sembra apparentemente secondario, ma che contribuisce a rendere ogni area dell’avventura più riconoscibile e caratterizzata.
Quando esce Tomb Raider: Legacy of Atlantis?
Tomb Raider: Legacy of Atlantis sarà disponibile dal 12 febbraio 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e Nintendo Switch 2.
Il nuovo diario di sviluppo lascia quindi intravedere un’avventura nella quale il viaggio di Lara Croft attraverso l’Egitto rappresenterà anche il momento in cui il lato più soprannaturale di Tomb Raider prenderà definitivamente il sopravvento.
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