Prima di cominciare la mia recensione di
Pro Evolution Soccer 2013, vorrei ringraziare Fabrizio Tropeano che mi ha dato l’opportunità di poter partecipare al beta testing. Il codice del gioco che abbiamo provato, come ci ha spiegato Rodolfo Rolando di Halifax, era quello dell’E3, era completo al 40% circa e la demo era focalizzata su
tre nuovi aspetti presenti in pes 2013: “Pro Active IA”, “Player ID” e animazioni. Nel codice provato, potevamo scegliere tra 4 squadre spagnole (real madrid, barcelona,siviglia e valencia) e altre della coppa libertadores. Per quanto riguarda i preparativi prepartita era tutto simile a pes 2012, ma per quanto riguarda la tattica, gli schemi di gioco e le posizioni dei giocatori in campo, questi aspetti non sono stati implementati, quindi ci saranno novità nel codice finale del gioco. I temi su cui basero’ la mia anteprima saranno: Gameplay; 1vs1 offensivo; 1vs1 difensivo; Sistema di tiri; Sistema passaggi; Portieri.
Gameplay
La giocabilità è stata migliorata, rallentando il gioco per renderlo più ragionato e meno impulsivo, inoltre è stata implementata l’AI, che ora prende il nome di Pro Active AI. La sensazione è che ora i movimenti siano più “Intelligenti” e che i giocatori cerchino di smarcarsi in modo più vario e meno meccanico. Anche nel sistema difensivo si ha la sensazione che il sistema sia solido, e che esegua con maggiore precisione le richieste dell’utente. Unica nota negativa sono i passaggi filtranti, che ancora mettono in difficoltà le difese che li subiscono. Capita infatti ancora di vedere il difensore fermarsi durante il passaggio filtrante esterno o centrale.
1vs1 offensivo
Una cosa che mi ha assolutamente sorpreso in positivo è stata la possibilità di variare la ricezione del pallone.
1vs1 difensivo
In Pes 2013 è stato introdotto un sistema di difesa che permette di temporeggiare e di intervenire sul portatore quando lo si desidera. Questo permette di essere protagonisti in positivo o in negativo della propria performance difensiva. Inoltre se si interviene fuori tempo si commettono falli che però vengono al momento sanzionati senza ammonizioni o espulsioni. Il rischio è che si utilizzi questo metodo per fermare avversari lanciati a rete senza subire l’espulsione.
Sistema di tiri
Finalmente i tiri sono tiri!!!. Nella scorsa edizione si aveva la sensazione che i calciatori stessero colpendo una palla medica, vista la fatica che facevano a dar forza alle conclusioni a rete. Ora i tiri sono per lo più tesi e indirizzati bene verso la porta. È inoltre presente il sistema di tiro manuale. La sensazione è che possano essere un vantaggio se utilizzati con l’analogico. La nota positiva è che non sono stati al momento visti i fastidiosi tiri “banana” che tanto ci hanno fatto arrabbiare in questa edizione.
Sistema di passaggi
Il sistema di passaggi è stato ulteriormente migliorato, a mio modo di vedere, sotto tanti aspetti. Questi aspetti hanno a che fare con la fisica del pallone, che è migliorata. Si può fare ancora qualcosa, perché a volte l’impatto col pallone è un po’ irreale. In ogni caso i passaggi sono ben costruiti, per quanto riguarda il realismo del gesto tecnico. È presente anche in questo caso la possibilità di renderli totalmente manuali, una componente interessante relativa ai passaggi deriva dal fatto che anche il portiere con la palla in mano “carica” il passaggio, cosa che non avveniva nella precedente edizione. In questo modo si ha la reale percezione dell’intensità del passaggio.
Portieri
Come ci ha spiegato Rodolfo in questa preview sono stati migliorati solo i portieri della libertadores, mentre Casillas e Valdes non sono stati ancora migliorati (infatti fanno ancora papere stile Dida)
Conclusioni
La sensazione che ho avuto è stata quella di un gioco diverso dal precedente, PES 2013 è calcio. L’unico consiglio che ritengo di dare, è di giocare almeno 5 partite per capire la totale differenza dal predecessore.
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