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Da qualche anno a questa parte i publisher nipponici hanno iniziato ad “appaltare” i loro brand più famosi a team di sviluppo europei: è accaduto con Castlevania, Silent Hill, Resident Evil tanto per citarne alcuni. Accadrà con Devil May Cry ed è avvenuto con Ridge Racer. Unbounded è infatti opera dei BugBear Entertainment, talentuosa software house del Nord Europa che deve le sue fortune soprattutto ai primi due episodi del racing Flatout.

Ridge Racer Unbounded Recensione Xbox 360

Se avete guardato a fine recensione, avete potuto appurare che abbiamo decisamente apprezzato la produzione di Namco Bandai. L’unico elemento che non ci ha convinti di Ridge Racer Unbounded, oltre ad una cura eccessivamente minimale per il contorno “narrativo” e del background (praticamente assenti), è il nome stesso del gioco. Sarebbe stato più opportuno parlare di “Revolution” “Restart” “Reboot” o un altro sinonimo del genere visto che della tradizione della serie è rimasto veramente poco.

Ridge Racer Unbounded sicuramente ricorda più Flatout ma anche altri racing “occidentali” come gli ultimi episodi di Burnout e il mai abbastanza apprezzato Split/Second. Un racing ad alto tasso di adrenalina e di distruzione, piacevolissimo in ogni suo aspetto se pur un pò frustrante soprattutto per i giocatori novizi.

Ridge Racer Unbounded Recensione Xbox 360

Oltre ad un gameplay massiccio e coinvolgente, alla già ottima varietà di piste, si aggiunge l’eccellente City Creator che permette ai giocatori di progettare i propri tracciati urbani in pochi minuti utilizzando i potenti ed accessibili strumenti in-game, e di condividere poi le proprie creazioni online (dove ovviamente non mancano possibilità di gioco in multiplayer).

Bugbear ci regala poi una realizzazione tecnica di pregevolissimo impatto: forse i modelli delle vetture non sono caratterizzati da modelli poligonali di alto valore e da texture in altissima risoluzione, ma non si può che rimanere folgorati dalla qualità delle ambientazioni, dalla loro ricchezza di elementi, di bivi, scorciatoie, elementi interattivi (veramente di qualsiasi genere!), dagli stupendi effetti luce e d’acqua. L’engine 3D riesce a muovere il tutto senza troppi problemi a 30 frame per secondo anche nelle situazioni più caotiche di gioco.

Per quanto riguarda infine la colonna sonora, il gioco contiene una selezione di tracce di Hiroshi Okubo prese dai 18 anni di storia della serie, iniziando con il primo Ridge Racer in assoluto fino a Ridge Racer. Per completare l’offerta musicale del gioco, Hiroshi Okubo e il suo team ha creato una serie di tracce completamente originali.

Ridge Racer Unbounded Recensione Xbox 360

La musica licenziata arriva invecedal producer della dubstep Skrillex, vincitore ai recenti GRAMMY Award, con le tracce ‘Kill Everybody’ e ‘Scary Monsters And Nice Sprites’, oltre al duo americano di musica elettronica The Crystal Method e gli accompagnatori alla batteria e al basso Noisia & The Upbeats. Ulteriori aggiunte al panorama musicale arrivano da Scratch Perverts, Unknown Error, OVERSEER e dai nuovi arrivati RuN RiOT e Ever Never.

IN CONCLUSIONE
L’unico elemento che non ci ha convinti di Ridge Racer Unbounded, oltre ad una cura eccessivamente minimale per il contorno “narrativo” e del background (praticamente assenti), è il nome stesso del gioco. Sarebbe stato più opportuno parlare di “Revolution” “Restart” “Reboot” o un altro sinonimo del genere visto che della tradizione della serie Namco Bandai è rimasto veramente poco. A parte questo, la produzione di BugBear ci ha convinto in ogni aspetto grazie ad un gameplay esaltante, un editor straordinario e tantissime modalità di gioco sia in singolo che in multiplayer. Se avete amato le loro precedenti produzioni (Flatout) o titoli come Burnout e Split/Second, non vi dovete assolutamente perdere Ridge Racer Unbounded!

GLAMOUR 8
GRAFICA 9
SONORO 9
GAMEPLAY 9
LONGEVITA’ 9
TOTALE 8.8




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