Tra i titoli della line up iniziale di Playstation VR, indubbiamente RIGS: Mechanized Combat League era uno dei titoli più attesi ed anticipando le conclusioni, possiamo subito dirvi che l’esclusiva per la realtà virtuale di casa Sony non ha affatto deluso le attese.

RIGS di cui trovate tutte le recensioni italiane qui, realizzato da Guerrilla Cambridge ci conduce in un futuro più o meno remoto in cui invece di assistere alle partite di calcio/basket/pallavolo o qualsiasi altro sport con esseri umani, gli spettatori preferiscono vedere combattere dei fantastici ed enormi mech divisi in due squadre all’interno della già citata Mechanized Combat League.

Le tre modalità di gioco prevedono variazioni sul tema che vanno dal puro shooter (Team Takedown altro non è che un death match) a dinamiche più sportive (Endzone in parte ricalca il football americano) con l’ibrido Power Slam ma andando a parlare di dinamiche del gameplay in senso stretto, RIGS è tendenzialmente uno sparatutto competitivo a squadre, con i vostri compagni che potranno essere mossi dall’intelligenza artificiale in single player e da altri giocatori nelle sfide online.

Come ogni shooter competitivo che si rispetti, anche RIGS ci consentirà un altissimo grado di personalizzazione del nostro mech, con quattro classi diverse da cui partire per poi iniziare a customizzare il nostro gigantesco mezzo. Nella modalità carriera poi in single player, le vittorie ci consentiranno di avere più fan e conseguentemente scegliere compagni di squadra più forti. La varietà delle caratteristiche dei nostri partner regala dunque anche un filo di componente strategica al videogame.

Giocabile soltanto tramite pad senza alcun supporto a Playstation Move, RIGS si dimostra anche uno dei titoli più convincenti sotto il profilo grafico visti fino ad oggi su Playstation VR (già messo il vostro mi piace alla nostra pagina Facebook Playstation VR Italia?) sia per il frame rate granitico anche nelle fasi più concitate di gioco, sia per la qualità degli ambienti di gioco, con scelte di design molto hi-tech che indubbiamente saranno apprezzate dagli amanti di mech e simili.

Dovendo sottolineare alcuni limiti di RIGS, indubbiamente dobbiamo annotare tempi di caricamento non troppo brevi ed una longevità in single player non certo elevatissima. Ovviamente se il gioco vi prende poi in multiplayer può diventare potenzialmente infinito soprattutto se arriveranno contenuti aggiuntivi di spessore.

IN CONCLUSIONE
RIGS doveva essere uno dei punti di forza della line-up iniziale di Playstation VR e non delude affatto le aspettative. Siamo di fronte ad uno dei migliori titoli sotto ogni punto di vista di Playstation VR che se Sony sarà in grado di supportare con nuovi contenuti (preferibilmente gratuiti) ha tutto per diventare una killer application di PSVR o quanto meno uno di quei titoli con una forte community fedele ed affidabile. Guerrilla Cambridge ha messo le fondamenta per uno shooter competitivo originale e che sfrutta a pieno le possibilità esclusive della realtà virtuale.

 VOTO: 8.5

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