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Oramai il Wii è in dirittura di arrivo, pronto a lasciare il passo al tecnologissimo successore che prende il nome di Wii-U: ebbene, sotto questo punto di vista provare un titolo come The Last Story mette addosso una sorta di malinconia, non solo perchè malinconica in effetti è la trama, ma anche perchè il suo titolo sembra portare con sé declinazioni esistenziali…
Visto che si parlava di trama (congegnata dal maestro Sakaguchi, padre della serie Final Fantasy che ci ha fatto sognare per decenni), i giocatori esploreranno gli angoli più remoti e ricchi di segreti dell’ Isola di Lazulis, il cuore di un impero al centro di una drammatica avventura che vedrà lo scontro tra due antiche razze. Tra i vari mercenari al comando del giocatore, c’è Zael, un guerriero dotato di rari poteri e desideroso di divenire un giorno un onorabile cavaliere. Ma quando Zael e i suoi amici mercenari raggiungono la capitale dell’isola e si trovano immischiati in affari di governo, scoprono che l’onore è una qualità che non dovrebbe mai essere data per scontata…
Quello che più colpisce a questo riguardo è come Sakaguchi si sia più concentrato sulle vicende dei singoli personaggi (vicende tra l’altro strazianti e commoventi, visto che i protagonisti sono tutti orfani, spinti dal destino a diventare mercenari) anziché creare una trama intrecciatissima, come spesso accade, che rischia spesso di fare il filo.
La cosa funziona davvero bene, e giocare a TLS è quantomai coinvolgente e ci si sente proprio “divorare” dalla trama, anche grazie a delle musiche che sono davvero tra le migliori che ci sia capitato di ascoltare in un videogioco negli ultimi tempi: evocative, commoventi, concitate a seconda delle scene a cui si riferiscono: in ogni caso sempre memorabili.
Passando al sistema di gioco, per essere quello di un rpg è piuttosto indirizzato verso dinamiche action: sostanzialmente il nostro personaggio attacca automaticamente i nemici una volta arrivato in loro prossimità (a patto che si tenga inclinato lo stick) e con il tasto Z potremo decidere di pararci al momento opportuno.
Proseguendo nel gioco però ci verrà anche offerta la possibilità di fermare il tempo e di innalzare la visuale per avere una visione globale del campo di battaglia e di poter dare conseguentemente gli ordini più opportuni ai nostri compagni: il tutto si rivela intuitivo, profondo e molto efficace al tempo stesso.
Visto che delle splendide musiche abbiamo già parlato, diamo uno sguardo al comparto tecnico, che mostra quanto di meglio si possa tirare fuori dal Wii: i personaggi sono molto ben modellati e splendidamente animati, lo stesso dicasi per tutti i nemici; non da meno sono gli ambienti, in alcuni casi tra l’altro caratterizzati da un complessissimo level design. Su questa solida base tecnica poi va ad innalzarsi l’ispiratissimo caharcter design, in grado di rendere i personaggi veicolatori delle emozioni che le loro vicende susciteranno in voi.
IN CONCLUSIONE
The Last Story è un titolo doppiamente malinconico: non solo perchè malinconiche sono le vite dei personaggi dell’Isola di Lazulis, ma anche perché il suo titolo evoca connotazioni esistenziali legate al concludersi della vita biologica del Wii. Ma è anche uno splendido tuffo nel passato (migliore) degli JRPG, quando le storie erano davvero appassionanti e più che la trama in generale (che in ogni caso è ben scritta) contavano soprattuto le vicende dei singoli protagonisti. Sotto questo punto di vista abbiamo di fronte un titolo ispiratissimo, dallo splendido character design e dal sistema di combattimento semplice, ingegnoso ed efficace.
GLAMOUR 8
GRAFICA 9
SONORO 10
GAMEPLAY 9
LONGEVITA’ 9
TOTALE 9
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