Dalle scure e piovigginose strade di Gotham City, sono in diretta su Italia Top Games, su gentile concessione dell’illustre nonché illuminato Lord ITG Fabrizio Tropeano, che ha fatto l’errore di permettermi delle incursioni nel nostro rinomato portale di videogiochi preferito.
Io sono Leonardo Angeletti, per gli amici “Leon” o “Tivuoistaccaredaquellamaledettaconsolechefacciamotardi” e come detto sarò On Air (che fa più cool!) nelle prossime 53 righe, per dire la mia, riguardo alla nostra passione preferita, che non è sbirciare la procace vicina dalla finestra del bagno con il nostro binocolo comprato quest’estate alla fiera del paese, ma i videogiochi e nel mio caso tutte le derivazioni collaterali in cui mi immergo da anni, come fumetti, romanzi, cinematografia, giochi di ruolo e qualunque cosa da nerd vi venga in mente. Ma siate sempre cauti nel cercare di catalogarmi, perché sono anche un audace ballerino di break dance e molte altre cose che non vi aspettereste mai da qualcuno che sbava dietro agli X-Men, perciò arrivati a questo punto se vi chiedete perché dovrebbe interessarvi quello che ho da dire, aprite il vostro facebook, cercate Lord ITG (Fabrizio Tropeano) in persona e chiedetelo direttamente a lui (poi magari se avete due minuti, mi dite anche cosa vi ha risposto che sono curioso anche io di sapere che ci faccio qui…). E si va…
A pochi mesi dall’uscita di Batman: Arkham City, sembrano lontani i tempi in cui il nostro supereroe preferito, veniva sfruttato dalla software house di turno, che a fronte di un esborso consistente di moneta sonante, acquistava la relativa licenza e buttava nel mercato un prodotto tagliato con l’accetta, dove nella quasi completa totalità dei casi si aveva il forte sospetto che nessuno avesse fatto del playtesting, senza un minimo di level design, con un gameplay riciclato dal peggior titolo possibile in circolazione, ma che pretendeva di vendere proprio in virtù di quella pubblicità, di quel richiamo, che tali icone fumettistiche producevano … e producono tuttora.
Il mondo dei fumetti e per la precisione dei comics americani è definitivamente uscito dalla sua nicchia, così come quello dei videogames, esplodendo nel grande schermo, causa e allo stesso tempo effetto di tale fenomeno e di pari passo, la qualità dei titoli che hanno cominciato a imperversare sulle nostre console si è fatta sempre più pregevole, merito ovviamente anche della maggiore cura con cui le case editrici stesse decidono di affidare le loro creature alle varie software house e del budget stesso che viene oggi investito in ogni parte del processo, che trasforma uno spider-man fatto di carta e colore ad un accattivante arrampicamuri di bit e codice binario.
Ma è solo mettendo le mani sopra un titolo come Batman: Arkham Asylum che si passa quella linea di demarcazione, da prodotti buoni e/o sfiziosi a vero punto di riferimento verso l’alto di come dovrebbe essere fatto un titolo, dalla A alla Z.
Come marvel-fan di vecchia data, avrei preferito ritrovarmi a parlare di un Wolverine o di un Capitan America, ma è qui che viene il bello. Anche una persona come me, che è sempre stata refrattaria al fascino del cavaliere oscuro, non può far altro che rimanere a bocca aperta, affascinata da questo “piccolo” spaccato di mondo che Rocksteady Studios ci ha regalato oramai un anno fa, che non per puro caso o per pura fortuna è diventato Game of the year del 2009, che trasuda quel non so che di colossal da ogni semplice scelta di inquadratura nelle varie cut-scene, dalla pienezza del titolo stesso in ogni sua parte, in ogni suo anfratto, dalla consistenza del suo gameplay e dalla sua varietà, dalla sensazione di vera libertà che sentiamo aggirandoci per quel gigantesco manicomio, libertà nello scegliere la strategia che più ci aggrada nello sconfiggere i vari nemici che ci si presentano nel gioco, scelte che influenzano la difficoltà stessa del tutto.
B:AA ci mostra la strada verso una varietà di gioco, così ben equilibrata in ogni sua parte e mescolata a pennello, da non annoiare mai, anche quando si arriva alla schermata del “game over” e andiamo a premere su “riprova”, non si è frustrati perché ci sono talmente tante strategie che non abbiamo ancora provato, che sappiamo essere solo una questione di ragionamento la difficoltà che incontriamo nel superare un determinato ostacolo. Ma a mio avviso una delle cose più importanti di questo titolo è il rispetto e l’efficacia con cui è stato ricreato il personaggio stesso dell’uomo pipistrello, così da farci appassionare alla sua figura a prescindere dai nostri gusti e dalle nostre conoscenze in campo fumettistico e allo stesso tempo rendendogli onore anche agli occhi di chi, segue le sue avventure cartacee (molto meno ovviamente quel guazzabuglio che è stato fatto nelle varie pellicole..) da anni, i quali possono ritrovare tutto l’universo di batman compresso in un unico dvd: nemici, alleati, bat-gadget, bat-mezzi e addirittura la mitica bat-caverna (in formato ridotto, ma sempre dal fascino fuori discussione)e molto altro ancora…
E’ questo il punto di svolta di un titolo come B:AA. Quando un prodotto riesce ad incantare vecchi appassionati e giocatori a digiuno dal mondo DC, penso non sia fuori luogo non solo sussurrare la parola capolavoro, ma vera e propria pietra miliare, su tutto quello che finora avevamo visto dai giochi su licenza dei vari comics ad una nuova era dorata. Se in futuro, con lo stesso Arkham City, ma anche con i vari titoli che continueranno ad uscire in casa marvel, DC e quant’altro ancora, avremo la fortuna di poterci godere delle trasposizioni così ispirate, così curate e così maledettamente ben fatte, credo che i lettori che metteranno mano ad un joypad saranno sempre di più e viceversa, creando in tal modo un feedback così positivo che solo chi già legge e videogioca da una vita può riuscire a vederne i fantastici orizzonti!
Leonardo “che già legge e videogioca da una vita” Angeletti
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