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Come abbiamo più volte ricordato, il genere degli strategici, un tempo appannaggio della sola utenza PC, è stato oramai da tempo sdoganato e ogni possessore di console può ormai cimentarsi nel dare ordini alle proprie truppe e soldati virtuali. Tra i tanti sottogeneri degli strategici però, ce n’è uno che da sempre ha fatto fatica ad imporsi: quello che fa uso della visuale in isometria, giudicata da molti troppo scomoda.

Forse è proprio grazie a questo allargamento del bacino di utenza che Firaxis tenta di intraprendere questa strada impervia con X-Com Enemy Unknown, convinto evidentemente di avere qualcosa di interessante da proporre: scopriamo insieme come sono andate le cose…

La trama non è sicuramente il piatto forte di questo prodotto: il giocatore verrà messo al controllo di un’organizzazione paramilitare segreta, meglio conosciuta come XCOM, allo scopo di salvare la Terra dalla minaccia aliena…

Per difendere i cittadini terrestri avrete a disposizione soldati preparatissimi che potrete controllare tramite un sistema a turni: in poche parole avrete la possibilità di far compiere due azioni ad ogni turno per ogni singolo soldato. Generalmente si tratterà di poterli spostare (con la possibilità di far compiere loro uno scatto) su una griglia che illuminerà il range di azione e poi di farli combattere.

A questo proposito, tramite pressione del tasto R2 potrete aprire un comodo menù in cui potrete decidere se utilizzare un attacco normale, restare in posizione di guardia, lanciare una granata ecc.
Fondamentale sarà di volta in volta posizionarsi in modo da avere una certa copertura ed al contempo riuscire a colpire i nemici di fianco (posto in cui sono più vulnerabili).

Ma non dovrete limitarvi a combattere soltanto, perchè dovrete gestire la base X-Com: qui potrete accedere ai laboratori di ricerca, alla caserma, all’officina (che fabbricherà per voi nuove armi) e soprattutto, avrete la possibilità di personalizzare e potenziare i vostri fidati soldati. Un occhio va poi sempre tenuto sulle varie nazioni, monitorate con i satelliti in modo da sorvegliare ed intercettare l’attività aliena.

Più che buono l’aspetto grafico, che fa leva sull’ormai utilizzatissimo Unreal Engine e che propone modelli dettagliati ed ambienti piuttosto convincenti. La telecamera fa quasi sempre bene il suo dovere, anche se l’azione è a volte rovinata dalla presenza di alcuni fastidiosi bug, come quello che “permette” agli alieni di attraversare i muri indisturbati, ma si tratta di difetti veniali. Ottimo il sonoro, con un doppiaggio convincente ed alcune musiche di buona ispirazione che sottolineano bene le atmosfere del gioco: peccato solo per un regolazione dei volumi non ottimale.

IN CONCLUSIONE
X-Com Enemy Unknown è un prodotto piuttosto coraggioso, dal momento che sceglie la visuale isometrica per dar voce ad un gioco strategico. Ma Firaxis supera i rischi con disinvoltura e vince la sfida a pieni voti, regalandoci uno strategico profondo, divertente e pieno di atmosfera, che non mancherà di far la felicità degli amanti del genere. Certo, la trama non è il massimo e durante gli scontri spunta qualche bug di troppo, ma il gioco nel complesso è assolutamente godibile e, per certi versi, unico.

GLAMOUR 8
GRAFICA 8.5
SONORO 9
GAMEPLAY 9
LONGEVITA’ 10
TOTALE 9.2

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