Ovviamente tale variegato arsenale serve a far fuori i vostri avversari o, meglio, a rallentarli agevolando la vostra scalata verso il traguardo. La cosa che subito salta in mente è che viene avvantaggiato chi resta indietro, perché la maggior parte dei poteri vengono “sparati” in avanti: questo più che un difetto del gioco è una precisa scelta di game design, volta a far sì che non esista il classico giocatore che sfreccia primo, da solo, per la pista. Si crea insomma un certo equilibrio, atto a limitare la distanza tra i migliori e i peggiori (questo è evidente soprattutto nelle varie modalità multiplayer): va comunque detto che il giocatore ha anche a disposizione una barriera per potersi (difficilmente) difendere dalle insidie degli avversari.




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