A 3 anni dal debutto della serie nella next generation ritorna su console la più famosa serie di Survival Horror creata ormai 16 anni fa da Capcom: Resident Evil. Capcom, dopo aver presentato il sesto episodio della serie al recente E3, ha ben pensato di fornire un assaggio ai videogiocatori di ciò che ci aspetta ad ottobre, rilasciando un demo del gioco (fino al 5 settembre esclusiva di Xbox 360) sbloccabile sfruttando una copia di Dragon’s Dogma.
La demo si presenta da subito variegata, consentendoci di provare una porzione delle 3 differenti campagne, ognuna con un concept e con personaggi diversi. Nella prima troviamo Leon ed Helena Harper che, subito dopo aver avuto un’agghiacciante sorpresa “presidenziale” (chi ha avuto modo di vedere i filmati presentati a Los Angeles saprà di cosa stiamo parlando), si trovano costretti a fuggire da un campus universitario, cercando al tempo stesso di salvare i superstiti rimasti. La seconda missione, con protagonisti Chris Redfield e Piers Nivans, ci porta nel pieno dell’azione, direttamente sui tetti di Hong Kong, alle prese con una missione che ha come scopo la liberazione di alcuni ostaggi. La terza ed ultima missione, affidata alla coppia Jake Muller e Sherry Berkin, consiste in un vero e proprio boss fight, visto che dovremo prima scappare e successivamente affrontare un temibile Ustanak.
Quanto mostrato nella demo è da subito molto interessante per come cerca di mostrare tre fasi molto differenti del gioco, sia dal punto di vista dell’atmosfera sia, soprattutto, dal punto di vista del gameplay. Si passa quindi da una prima missione molto classica, con tutti gli ingredienti fondamentali di un buon survival horror, ad una seconda in cui l’ago della bilancia vira prepotentemente sull’action shooter in terza persona. Inoltre, è possibile selezionare uno dei due personaggi per ogni campagna ed è presente una modalità il multi cooperativo, offline ed online.
Pad alla mano, appare da subito evidente la volontà di svecchiare una serie, specialmente per quanto riguarda i controlli e le azioni on screen, Capcom ha limato parzialmente la legnosità dei precedenti episodi inserendo un sistema di evasione e una serie di mosse “acrobatiche” che ben si inseriscono nel gameplay della serie, specialmente nelle azioni più concitate (la fase sui tetti o la fuga dall’Ustanak nella demo ne sono un perfetto esempio). E’ stato inoltre eliminato il menù dell’inventario, tutto viene gestito dai vari tasti, rendendo il ritmo di gioco più fluido e piacevole.
Se proprio dobbiamo trovare un difetto nel gameplay, questo risiede nel nostro compagno, che nella demo sfrutteremo praticamente solo per aprire porte e poco altro, privandoci quindi di tutta una serie di interazioni che potrebbero rendere lo sviluppo del gioco molto più appagante. Chiaramente queste considerazioni valgono per la demo provata, è lecito pensare che nel gioco completo lo sfruttamento dei due personaggi on screen sarà più sfaccettato e vario (ancora di più poi se giocheremo in co-op con un amico).
A livello audiovisivo il titolo si dimostra solido e d’impatto, nonostante qualche sporadico rallentamento e la presenza di un po’ di tearing. Sulla carta i presupposti per un gran ritorno della serie ci sono tutti, Capcom pare aver capito la lezione che in questi anni gli action shooters occidentali le hanno impartito, presentandosi con un titolo che mostra una varietà di situazioni che potrebbe essere vincenti, oltre ad essere riusciti a rimodernizzare una saga pur mantenendone le peculiarità che le hanno donato il successo nel corso di questi anni.
Francesco Saracino
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