Amiga continua a dimostrare di avere una community capace di mantenere viva una delle piattaforme più amate della storia dei videogiochi. Nonostante siano passati decenni dall’epoca d’oro di Commodore Amiga, il sistema continua infatti a ricevere nuovi giochi sviluppati appositamente per il suo hardware. Tra i progetti più interessanti in arrivo c’è Hyper Runner, un gioco di corse futuristico realizzato da Raster Wizards.
Hyper Runner riporta le corse su Commodore Amiga
Hyper Runner nasce con l’obiettivo di proporre agli appassionati di Amiga un’esperienza racing capace di combinare velocità, percorsi alternativi e un’atmosfera fantascientifica. Il progetto guarda dichiaratamente alla tradizione dei grandi giochi di corse arcade, cercando però di costruire un’esperienza pensata specificamente per la piattaforma Commodore.
Gli sviluppatori definiscono Hyper Runner come un gioco di corse basato sul tempo, nel quale non sarà sufficiente premere sull’acceleratore. La conoscenza dei tracciati, la capacità di scegliere il percorso migliore e la gestione delle risorse saranno infatti elementi fondamentali per riuscire a ottenere i risultati migliori.
Il progetto può inoltre contare su una componente musicale particolarmente interessante: la colonna sonora include infatti brani realizzati da Allister Brimble, compositore che ha contribuito a definire il sound di numerosi videogiochi dell’epoca 8 e 16 bit.
Cinque veicoli e dodici piloti per 16 combinazioni
La struttura di Hyper Runner punta a offrire una buona varietà già nella scelta del proprio mezzo e del pilota. I giocatori potranno selezionare tra cinque veicoli e dodici piloti, creando combinazioni differenti che influenzeranno le caratteristiche della propria vettura.
Velocità massima, accelerazione, manovrabilità e resistenza saranno infatti condizionate dalla combinazione scelta. Questo dovrebbe permettere di affrontare le gare con strategie differenti, privilegiando di volta in volta la velocità pura oppure un maggiore controllo del veicolo.
La modalità principale prevede una serie di cinque tappe, con la possibilità di scegliere tra percorsi differenti. Complessivamente saranno disponibili 16 combinazioni di tracciati, una soluzione pensata per aumentare la varietà delle competizioni e incentivare i giocatori a ripetere le gare per migliorare i propri tempi.
Velocità, ostacoli e power-up
Come ogni buon racing arcade, anche Hyper Runner non si limiterà alla semplice ricerca della traiettoria più veloce. Durante le gare sarà necessario prestare attenzione agli ostacoli presenti lungo i tracciati, oltre a tenere sotto controllo il tempo disponibile e le condizioni del proprio veicolo.
Lungo il percorso saranno inoltre presenti diversi power-up che potranno modificare l’andamento della gara. Tra i bonus sono previsti kit per riparare il veicolo, oggetti in grado di ricaricare la funzione di boost e bonus capaci di aggiungere secondi preziosi al tempo a disposizione.
La gestione delle risorse diventerà quindi parte integrante del gameplay: utilizzare un boost nel momento sbagliato o ignorare un’opportunità di riparazione potrebbe compromettere il risultato finale. Un’impostazione che richiama direttamente la filosofia dei classici giochi arcade di corse dell’epoca Amiga.
Hyper Runner arriverà anche in versione fisica per Amiga
Uno degli aspetti più interessanti del progetto riguarda la distribuzione. Hyper Runner non sarà infatti soltanto un gioco digitale, ma verrà proposto anche in edizione fisica, una scelta particolarmente significativa per la community Commodore Amiga.
La versione big-box è già disponibile per il preordine sullo store Darkage Software al prezzo di 49,99 euro. È inoltre prevista un’edizione su CD, con uscita fissata al 6 settembre 2026.
Per chi preferisce invece acquistare il gioco in formato digitale sarà disponibile una versione su itch.io, la cui uscita è programmata per il 6 ottobre 2026.
Compatibilità con Amiga AGA, CD32, FPGA ed emulatori
Hyper Runner è stato progettato per essere utilizzato su diverse configurazioni legate all’ecosistema Amiga. Il gioco sarà compatibile con i Commodore Amiga dotati di chipset AGA, con Amiga CD32, con sistemi FPGA e con gli emulatori.
Per quanto riguarda i sistemi di controllo, sarà possibile utilizzare i tradizionali joystick Amiga, mentre su Amiga CD32 sarà supportato anche il relativo gamepad.
Hyper Runner rappresenta quindi un nuovo esempio di come la scena Commodore Amiga continui a produrre esperienze originali anche a distanza di molti anni dalla commercializzazione dei computer originali. Per gli appassionati di giochi Amiga e dei racing arcade, il progetto di Raster Wizards potrebbe diventare uno dei titoli più interessanti da tenere d’occhio nei prossimi mesi.
