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C’era un tempo, che molti ricorderanno, in cui ai giocatori si accapponava la pelle al solo sentire la parola tie-in, perchè il risultato di questo gener edi operazioni in genere andava dal mediocre al detestabile. Per fortuna negli utlimi tempi le cose sono decisamente cambiate, e il team che ha dato il via all’inversione di tendenza è stato proprio Terminal Reality con Ghostbuster The Videogame. Ecco quindi che non ci ha fatto che piacere sapere che gli stessi sviluppatori erano dietro il progetto di The Walking Dead: Survival Instinct, ma in questo caso qualcosa non deve essere andata per il verso giusto…

Nel gioco impersoneremo il misterioso Daryil Dixon con la sua balestra, accompagnato dal dispotico fratello Merle. Dovremo affrontare un’avventura incalzante e spietata attraverso le campagne della Georgia per raggiungere la supposta salvezza ad Atlanta. Quando arriva la fine del mondo, c’è un posto veramente sicuro?

Terminal Reality ha deciso di affidarsi ad una vosuale in soggettiva per presentarci un’avventura dai forti connotati survival. Il combat system è ben congegnato (soprattuto in riferimento alla necessità di dover imparare un utilizzo saggio delle risorse, riconoscendone vantaggio e svantaggi), i comandi rispondono in maniera ineccepebile ed il sistema di selezione dele armi e degli item è semplice e funzionale (ci si può basare sulla pressione del tasto Y per passare da un’arma ad un’altra mentre per selezionare gli oggetti curativi possiamo affidarci alla croce direzionale).

I viaggi nel gioco avverrano in maniera automatica, ma ci verrà richiesto di volta in volta quale tipo di tragitto sceglieere:
in base a questo dovremo affrontare un certo numero di tappe che ci consentono, tra le altre cose, di rifornirci di tutto il necessario. Purtroppo quest’ottima idea, che nelle prime fasi dà la sensazione di una scelta del tutto tattica, si rivela in realtà poco sviluppata, riducendosi a sezioni piuttosto ripetitive e prive di vero mordente.

Un altro difetto riscontrato è costutito da fastidiose barriere invisibili nelle fasi esplorative: spesso e volentieri si è costretti a muoversi in aree ristrette delimitate a priori dagli sviluppatori e costretti a procedere per prova ed errore a forza di urtare contro barriere architettoniche messe lì al solo scopo di imbottigliarci nell’unica via praticabile.

Dal punto di vista tecnico il titolo si presenta con una veste discreta, ma nulla più: ciò che meno convince sono i modelli poligonali, soprattutto degli zombie, costruiti con un livello di dettaglio minimo. Più riuscite le location, che risultano solide e arricchite da una palette cromatica particolarmente azzeccata, anche se il livello generale delle texture lascia un po’ a desiderare. Decisamente migliore è la situazione dal punto di vista del sonoro, grazie a campionamenti ambientali ben fatti e ad una colonna sonora che si fregia del main theme della serie TV (le altre tracce sono piuttosto trascurabili).

IN CONCLUSIONE
Era forse lecito aspettarsi qualcosina di più da The Walking Dead: Survival Instinct, se non altro per il team che è dietro lo sviluppo del gioco. Cionostante, a conti fatti ci troviamo di fronte ad un prodotto discreto, ricco di di diverse idee ineteressanti e per certi versi innovative (una su tutte: i viaggi suddivisi in tappe modificabili e giocabili in base al tipo di tragitto scelto), che non sono però poi state sviluppate degnamente da Terminal Reality. In ogni caso, anche così The Walking Dead non mancherà di fare la felicità degli appassionati del telefilm e, perché no, anche di qualche amante dei survival in astinenza…

GLAMOUR 7
GRAFICA 6
SONORO 7
GAMEPLAY 7
LONGEVITA’ 6.5
TOTALE 6.8