Notizia interessante riguardante il primo Assassin’s Creed, in particolare sulla modalità cooperativa che inizialmente faceva parte del gioco. Parlando con Official Xbox Magazione, Philippe Bergeron (programmatore e ideatore del design di livelli e missioni del gioco) ha dichiarato: “Prima di sapere della storia di Desmond e del collegamento con l’Animus, avevamo questa enorme componente cooperativa. Ma diventò troppo difficile da realizzare: il motore grafico non ce la faceva e di conseguenza non funzionava così come l’avevamo pensato“. Inoltre ha dichiarato “Il Co-op è stata una di quelle grandi idee dell’inizio che alla fine non avevano più senso. Per noi avere una co-op “dentro fuori” era parte dell’esperienza single player, ma alla fine non aveva alcun senso per la storia che avevamo pensato con l’Animus”.
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