DOJO System e Nakama Game Studio hanno presentato ufficialmente a livello internazionale Coloratura, una nuova avventura narrativa costruita attorno a un’idea di design molto particolare: il suono come unico vero mezzo di interazione, comprensione ed esplorazione del mondo di gioco.
L’annuncio è stato condiviso in occasione del Global Accessibility Awareness Day (GAAD), sottolineando il ruolo centrale dell’accessibilità nel progetto e la volontà di ripensare il modo in cui i videogiochi vengono percepiti e vissuti.
Un’esperienza costruita interamente sull’ascolto
Coloratura racconta la storia di Alex, una giovane donna il cui rapporto con la realtà è mediato esclusivamente dal suono.
Ogni ambiente, ogni interazione e ogni frammento narrativo viene costruito come parte di una composizione emotiva, in cui memoria e percezione si intrecciano attraverso l’ascolto.
Il gioco è progettato fin dalle fondamenta attorno all’audio binaurale 3D, che diventa lo strumento principale per orientarsi nello spazio e interpretare gli eventi. In questo contesto, la vista non è il canale dominante, ma una possibile interpretazione secondaria: è il suono a guidare completamente l’esperienza.
Accessibilità strutturale e design inclusivo
Uno degli aspetti centrali del progetto è l’approccio all’accessibilità, non come aggiunta postuma, ma come struttura portante dell’intero gameplay.
L’esperienza è stata concepita per essere equivalente per tutti i giocatori, indipendentemente dalle condizioni sensoriali, con un sistema di navigazione basato su direzione, distanza e presenza sonora.
Il design integra sfide ambientate nello spazio sonoro e una progressione narrativa che si sviluppa attraverso l’ascolto attivo, trasformando il suono in un vero e proprio linguaggio interattivo.
Demo, release e piattaforme
Il progetto si prepara a una fase pubblica con una demo su Steam prevista per il 15 giugno 2026, seguita dal lancio completo fissato per ottobre 2026.
Il gioco sarà disponibile su PC e PlayStation 5, con una versione console sviluppata da DOJO System che includerà anche la compatibilità con il controller PlayStation Access, pensato per migliorare ulteriormente l’accessibilità.
Una nuova forma di storytelling interattivo
Il concept di Coloratura punta a ridefinire il modo in cui la narrazione videoludica può essere costruita, spostando completamente il focus dalla componente visiva a quella sonora.
Il risultato è un’esperienza in cui il giocatore non osserva semplicemente il mondo, ma lo interpreta attraverso l’ascolto, costruendo una propria comprensione emotiva e spaziale degli eventi.
