Con la stagione di FIFA 19 in corso arriva la nuova edizione delle Note degli sviluppatori, questa volta dedicate alle modifiche contenute nel quarto aggiornamento per FIFA 19, disponibile per tutti i giocatori PC e da oggi anche su Xbox One e PlayStation 4.

Per garantire chiarezza in merito alle modifiche che apportiamo al gioco, in quest’articolo ci concentreremo su alcune delle novità più importanti di questo aggiornamento, in particolare su quelle legate al gameplay. L’articolo si soffermerà solo su alcuni aspetti dell’aggiornamento. Per conoscere l’elenco completo di tutti i contenuti, dai un’occhiata a questo post.

DINAMICA DI GIOCO

In questo aggiornamento ci siamo concentrati sulle modifiche ai compagni in difesa controllati dalla CPU, sull’efficacia dei contrasti con il giusto tempismo nella divisione della palla dal suo portatore e sull’impatto della pressione difensiva sulla stanchezza.

COMPAGNI IN DIFESA CONTROLLATI DALLA CPU

Abbiamo ascoltato i suggerimenti della community. Alcune volte sembrava che il controllo manuale dei difensori non desse risultati soddisfacenti e che lasciare la difesa alla CPU fosse abbastanza efficace da spingere a non correre il rischio di assumere direttamente il controllo. Per risolvere il problema e trasformare il controllo diretto della difesa in un metodo difensivo efficace, abbiamo apportato alcune modifiche al modo in cui i compagni controllati dalla CPU difendono in partita.

Prima di passare ai dettagli delle modifiche apportate, dobbiamo definire cosa sono i compagni controllati dalla CPU.

I compagni controllati dalla CPU sono tutti i giocatori in campo che non sono controllati da un umano, o non è il giocatore controllato dall’IA, di cui abbiamo parlato nelle scorse Note degli sviluppatori che trovi citate in fondo a quest’articolo*. In una partita di FUT Champions, per esempio, dove c’è un giocatore controllato da un umano in ogni squadra, i compagni controllati dalla CPU sono tutti i calciatori in campo, esclusi i due giocatori controllati in quel momento dagli umani.

Detto questo, i compagni controllati dalla CPU esistono nelle seguenti situazioni:

  • I compagni controllati dalla CPU sono previsti nei seguenti casi:
    • In una squadra senza utenti umani.
      • Per esempio, la squadra controllata dalla CPU in Squad Battles.
    • In una squadra con uno o più giocatori controllati da utenti umani non associati a un solo calciatore specifico.
      • Per esempio, entrambe le squadre in FUT Division Rivals.
    • In una squadra con uno o più utenti umani associati tutti a un giocatore specifico, e che prevede anche calciatori controllati dalla CPU.
      • Per esempio, una squadra in Pro Club con meno di 11 utenti umani.
  • I compagni controllati dalla CPU non esistono nei seguenti casi:
    • In una squadra piena di utenti umani associati tutti a calciatori specifici.
      • Per esempio, una squadra in Pro Club con 11 utenti umani.

Detto questo, concentriamoci sulle due modifiche apportate ai compagni in difesa controllati dalla CPU, con l’ultimo aggiornamento.

Capacità dei compagni in difesa controllati dalla CPU di respingere le conclusioni

Per rendere più efficace il controllo manuale dei difensori nei pressi dell’area abbiamo apportato alcune modifiche alla distanza da cui il giocatore controllato dalla CPU si allunga per cercare di respingere un tiro. Prima dell’aggiornamento, un difensore controllato dalla CPU poteva allungarsi dalla stessa distanza, per respingere un tiro, del giocatore controllato da un umano. Ad aggiornamento compiuto la distanza dell’allungo sarà inferiore rispetto a quella del giocatore controllato da un umano.

Ecco l’esempio di una situazione di respinta, prima e dopo l’aggiornamento, per mostrare le modifiche apportate ai difensori controllati dalla CPU. Prima dell’aggiornamento il compagno in difesa controllato dalla CPU parte da molto lontano per tentare di respingere il tiro, impedendo alla palla di passare. Dopo l’aggiornamento, il difensore controllato dalla CPU non esegue lo stesso intervento, permettendo alla palla di raggiungere il bersaglio.

Prima dell’aggiornamento:

Dopo l’aggiornamento:

Contrasti dei compagni controllati dalla CPU

Per rendere più efficace il controllo manuale dei difensori che marcano l’attaccante portatore di palla abbiamo apportato alcune modifiche alla distanza da cui il giocatore controllato dalla CPU si allunga per cercare eseguire un contrasto. Prima dell’aggiornamento, per eseguire un contrasto su un avversario in attacco un difensore controllato dalla CPU poteva allungarsi dalla stessa distanza del giocatore controllato da un umano, ma ad aggiornamento compiuto la distanza dell’allungo è inferiore rispetto a quella del giocatore controllato da un umano.

CONTRASTI

Nello scorso aggiornamento abbiamo apportato alcune modifiche ai contrasti, concentrandoci per rendere più vantaggioso l’uso di un contrasto con il giusto tempismo da parte di un difensore, rendendo più difficile per il portatore di palla recuperare il pallone

In questo aggiornamento abbiamo un’altra novità, pensata per aumentare ulteriormente i vantaggi dei contrasti ben calcolati. Abbiamo aumentato la possibilità che la palla si allontani dal portatore al termine del contrasto, facendo aumentare le probabilità che l’attaccante perda il possesso del pallone.

I video in basso mostrano un esempio antecedente all’aggiornamento, dove dopo aver subito un contrasto il portatore di palla riesce a mantenere il controllo della sfera grazie alla poca distanza percorsa dalla stessa, e uno successivo alle modifiche, dove la palla si allontana di più provocando la perdita del possesso.

Prima dell’aggiornamento:

Dopo l’aggiornamento:

PRESSING IN DIFESA

Abbiamo notato che quando i giocatori erano soggetti a un pressing aggressivo, come quello garantito dalla pressione difensiva impostata dalle Tattiche dinamiche o dai piani di gioco, nelle fasi finali della partita non accusavano abbastanza la stanchezza, potendo così continuare a esercitare pressione in difesa fino al triplice fischio. Per rendere più verosimile l’esperienza in campo, abbiamo aumentato gli effetti della stanchezza nata dall’uso in partita del pressing in difesa. Direttamente dalle note sulla patch, ecco i dettagli delle modifiche:

  • Aumentati gli effetti della stanchezza nata dall’uso del pressing in difesa.
    • Queste modifiche avranno l’impatto maggiore in termini di stanchezza, giocando con la pressione difensiva sempre attiva nei piani di gioco o con il pressing.
    • Queste modifiche avranno un impatto ridotto in termini di stanchezza, giocando con il pressing sul primo controllo o il pressing una volta persa palla attivi nei piani di gioco.

Per fare un esempio dell’impatto delle modifiche, abbiamo due squadre che hanno giocato una partita intera con il pressing costante attivato nei piani di gioco della squadra. Prima dell’aggiornamento la fatica si accumulava, ma ai giocatori rimaneva ancora abbastanza resistenza. Dopo l’aggiornamento, le barre della fatica dei giocatori sono prosciugate.

80′ – Pressing costante prima dell’aggiornamento:

80′ – Pressing costante dopo l’aggiornamento:

NUOVI VOLTI

Questo aggiornamento include 42 nuovi volti per i giocatori. Saranno utilizzabili nel gioco con l’introduzione di alcune modifiche ai server, in programma poco dopo l’uscita dell’aggiornamento su ogni piattaforma. Segui @EASPORTSFIFA su Twitter per sapere quando sarà possibile utilizzare questi asset all’interno del gioco.

Ecco alcuni esempi dei nuovi volti introdotti:

(Dall’alto: Diego Godin, Mauro Icardi, Daniele Rugani, Éver Banega, Ryan Sessegnon ed Helder Costa)

L’elenco completo è riportato in basso.
Con l’aggiornamento abbiamo inserito una serie di giocatori con volti nuovi e migliorati per la stagione 2018/2019.

Ecco i 18 volti nuovi e migliorati presenti nell’aggiornamento:

 

Campionato Team Nome asset
Premier League inglese (1) Fulham SESSEGNON, Ryan
LaLiga Siviglia BANEGA, Éver
Premier League inglese (1) Leicester City WARD, Danny
Serie A Inter ICARDI, Mauro
Premier League inglese (1) Leicester City MENDEZ-LAING, Nathaniel
Premier League inglese (1) Fulham REAM, Tim
Premier League inglese (1) Fulham CHRISTIE, Cyrus
Premier League inglese (1) Leicester City ZOHORE, Kenneth
Premier League inglese (1) Leicester City ECUELE MANGA, Bruno
Premier League inglese (1) Wolverhampton Wanderers SOUSA AZEVEDO COSTA, Hélder Wander
Premier League inglese (1) Wolverhampton Wanderers GIBBS-WHITE, Morgan
Serie A Juventus RUGANI, Daniele
Premier League inglese (1) Leicester City CUNNINGHAM, Greg
Premier League inglese (1) Leicester City SMITHIES, Alex
Premier League inglese (1) Fulham KAMARA, Boubakar
Premier League inglese (1) Wolverhampton Wanderers HAUSE, Kortney
Premier League inglese (1) Leicester City BAMBA, Souleymane
LaLiga Atlético Madrid GODÍN, Diego

Ci sono anche molti volti tradizionali che tornano in FIFA 19. Questi volti erano presenti nei titoli precedenti e vengono aggiunti a FIFA 19 dopo i trasferimenti dei giocatori:

Nome campionato Nome squadra Nome giocatore
Spagna – LaLiga 1|2|3 Alcorcón LIZOAIN CRUZ, Raúl
Turchia – Süper Lig Aytemiz Alanyaspor CISSÉ, Papiss Demba
Inghilterra – EFL Championship Blackburn Rovers RODWELL, Jack
Irlanda – SSE Airtricity LGE Bohemians MCCOURT, Robbie
Inghilterra – EFL League One Burton Albion QUINN, Stephen
Scozia – Scottish Prem Celtic MULUMBU, Youssouf
Belgio – Pro League Charleroi HENEN, David
Spagna – LaLiga Santander D. Alavés CALLERI, Jonathan
Svizzera – RSL Sion SONG, Alexandre
Inghilterra – EFL League One Fleetwood Town WALLACE, Ross
Donne – Nazionali femminili Francia femminile DALI, Kenza
Turchia – Süper Lig Ankaragücü CERCI, Alessio
Inghilterra – EFL Championship Nottingham Forest YACOB, Claudio
Resto del mondo Olympiacos TOURÉ, Yaya
Inghilterra – EFL Championship Queens Park Rangers RANGEL ZARAGOZA, Àngel
Francia – Ligue 1 Strasburgo KAWASHIMA, Eiji
America – Major League Soccer Real Salt Lake ONUOHA, Nedum
Inghilterra – EFL Championship Sheffield United CRANIE, Martin
Francia – Ligue 1 Rennes BEN ARFA, Hatem
Francia – Ligue 1 Tolosa M’BIA, Stéphane
America – Major League Soccer Vancouver Whitecaps EMNES, Marvin
Germania – 2. Bundesliga Bochum LEE, Chung Yong
Inghilterra – EFL Championship West Bromwich Albion HOOLAHAN, Wes
Inghilterra – EFL Championship West Bromwich Albion SAKO, Bakary

 

Come sempre, apprezziamo molto i vostri commenti su FIFA 19. Vai sul forum e facci sapere cosa pensi degli ultimi aggiornamenti.

Gabriel Zaro, Joel Doonan e il team di FIFA

*Rinfreschiamo le idee su ciò che intendiamo con “giocatori controllati dalla CPU”.

  • La CPU disputa le partite come fate voi, con le stesse limitazioni per i comandi.
  • Ciò significa che anche la squadra controllata dalla CPU ha un giocatore attivo, che noi chiamiamo giocatore controllato dall’IA.
  • I giocatori controllati dall’IA sono previsti nei seguenti casi:
    • In una squadra senza utenti umani.
      • Per esempio, la squadra controllata dalla CPU in Squad Battles.
    • In una squadra con utenti umani associati tutti a un giocatore specifico, e che prevede anche calciatori controllati dall’IA.
      • Per esempio, una squadra in Pro Club con meno di 11 utenti umani o “NESSUNO”.
  • I giocatori controllati dall’IA non sono previsti nei seguenti casi:
    • In una squadra con utenti umani non associati a un solo calciatore specifico.
      • Per esempio, una squadra in FUT Champions.

Per ulteriori approfondimenti su FIFA 19 da parte degli sviluppatori, date un’occhiata alla pagina delle note degli sviluppatori.

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Ogni anno quasi sempre tra seconda metà di Settembre ed inizio di ottobre (anche se questa volta si è cominciato da fine agosto), gli appassionati dei videogames di calcio cominciano una guerra (e vi assicuriamo che non stiamo esagerando purtroppo!) tra i fan di Pro Evolution Soccer e Fifa. Noi ci teniamo ben lontani dall’accendere rivalità già accesissime ma se volete comunque su Facebook c’è il nostro gruppo PES vs Fifa Italia