AGGIORNAMENTO: La Patch 1.06 è ora disponibile anche su Playstation 4 ed Xbox One. Ringraziamo per la segnalazione Samuele Salamida.
EA Sports ha già rilasciato su PC e nei prossimi giorni lo farà anche su Playstation 4 ed Xbox One, la patch 1.06 per Fifa 20. Questo nuovo aggiornamento apporta tantissime novità al gioco. Di seguito vi proponiamo la traduzione automatica del changelog disponibile in lingua originale sul Forum di Fifa.
Ehi fan della FIFA,
L’ultimo aggiornamento del titolo per FIFA 20 è ora disponibile e include le modifiche seguenti.
Per maggiori dettagli su alcune di queste modifiche, segui @EASPORTSFIFA su Twitter per le notizie di un articolo di Pitch Notes per questo aggiornamento del titolo.
Gameplay (Generale):
Apportate le seguenti modifiche:
- Quando perde il possesso e passa alla tattica difensiva di ricaduta, la squadra difensiva non eserciterà più alcuna pressione sulla squadra attaccante.
- Questo cambiamento ha lo scopo di avvicinare la tattica al modo in cui è rappresentata sul campo della vita reale.
- Come risultato di questo cambiamento, il giocatore offensivo può avere più spazio da usare per costruire un attacco dopo aver riconquistato la palla.
- Gli Striker impostati su Come Back On Defense Istruzioni per i giocatori non si uniranno alla linea difensiva del centrocampo se sono già costituiti dal numero massimo consentito di giocatori.
- Per 4 formazioni difensore, la capacità massima della linea di centrocampo è 4.
- Per 3 e 5 formazioni difensore, la capacità massima della linea di centrocampo è 3.
- Maggiore probabilità di inciampo del portatore di palla dopo essere stato affrontato con successo quando il difensore esegue l’azione di Contrattazione in piedi.
- La direzione dell’inciampo è più influenzata dalla direzione da cui il difensore affronta.
- Durante l’inciampo, il giocatore placcato non è più in grado di prendere il controllo della palla.
- Ridotta efficacia dei colpi e delle raffiche per la prima volta dal bordo della scatola e oltre.
- Aumento dell’errore per i primi tiri difficili e tutte le raffiche con conseguente minore precisione, velocità e rotazione.
- Maggiore impatto della velocità della palla in entrata sul calcolo dell’errore del primo colpo.
- Maggiore impatto della velocità della pallina verticale sul calcolo dell’errore di scarica.
- Abbassato leggermente l’impatto di alti attributi sulla riduzione degli errori per tiri regolari difficili.
- Questa modifica ha effetto solo sulla riduzione dell’errore che veniva applicata dagli Attributi utilizzati nelle situazioni di tiro tra 91 e 99.
- Ciò comporterà un leggero errore in più per i tiri difficili con conseguente minore precisione, velocità e rotazione.
- Ciò non influisce sulla finezza o sui colpi di chip.
- Apportate le seguenti modifiche agli attributi Long Shot e Finishing:
- L’attributo Long Shot era stato aggiornato per influenzare ora i risultati di un tiro effettuato da 65 piedi o più lontano dal bersaglio.
- Il bersaglio è la posizione esatta in cui dovrebbe andare la palla, determinata attraverso una combinazione di input direzionale e l’impostazione di Assistenza al tiro.
- L’attributo di finitura influisce sui risultati del tiro da 55 piedi o più vicino al bersaglio.
- I tiri tra 55 e 65 piedi dal bersaglio ora usano una media ponderata degli attributi di tiro lungo e finitura quando incidono sui risultati del tiro.
- L’attributo Long Shot era stato aggiornato per influenzare ora i risultati di un tiro effettuato da 65 piedi o più lontano dal bersaglio.
- Aumentata la probabilità che i tiri vadano fuori dal bersaglio se presi da 45 piedi o più lontano dal bersaglio.
- L’impatto di questa modifica si estende tra 45 e 55 piedi, con il limite massimo di impatto a 55.
- Ciò significa che qualsiasi tiro a una distanza di 55 piedi o superiore dal bersaglio avrà più probabilità di sparare.
- Passaggi da terra e passaggi da terra guidati presi da angolazioni difficili ora porteranno la palla che viaggia con meno velocità.
- Questa modifica riguarda solo passaggi di una certa distanza, a partire da 40 piedi, e scalando verso l’alto, con il massimo impatto a 60 piedi, che avrà un impatto su passaggi a 60 piedi e oltre.
- Questa modifica ha effetto su tutti i passaggi da terra eseguiti tra 100 e 180 gradi e tra 260 e 180 gradi, dove 0 gradi è la direzione in cui si trova il giocatore.
- L’impatto di questa modifica aumenta da 100 a 180 e da 260 a 180, con il massimo impatto da 140 a 180 gradi e da 220 a 180 gradi.
- Questa modifica ha effetto solo sugli scenari in cui entrambe le situazioni precedenti sono vere.
- Ha permesso ai giocatori di selezionare la telecamera del calcio libero diretto in più situazioni.
- I portieri controllati dall’intelligenza artificiale della CPU non daranno la direzione della loro immersione in situazioni di rigore, quando giocano in difficoltà Leggendaria e Ultimate.
- Il reticolo di mira dei calci di rigore ora ha lo stesso comportamento su tutti i tipi di input direzionali.
- Aggiunta la possibilità di eseguire la celebrazione VOLTA FOOTBALL per alcuni giocatori nelle partite 11v11.
Risolti i seguenti problemi:
- In alcune formazioni, quando bloccato su un singolo giocatore, come quando si gioca come qualsiasi giocatore che non è impostato su “Qualsiasi” nei Pro Club, il centrocampista attaccante centrale (CAM) formerebbe la linea difensiva a seguito di un set, con conseguente cambiamento di posizione.
- Le formazioni interessate erano 4-1-2-1-2 (2), 4-3-1-2 e 5-2-1-2.
- Migliorato il processo decisionale del portiere quando si precipita fuori dagli schemi per eliminare o prendere il controllo della palla apportando le seguenti modifiche:
- Miglioramento del processo decisionale del portiere in merito a quando assumere il controllo della palla rispetto alla sua eliminazione per produrre risultati più appropriati.
- Ad esempio, il portiere dovrebbe avere meno probabilità di liberare la palla quando non è sotto pressione dalla squadra avversaria.
- Ora i portieri hanno maggiori probabilità di provare a liberare la palla quando si precipitano fuori dalla scatola, quando sarebbe opportuno farlo.
- A volte, i portieri non si stavano dirigendo per liberare la palla in situazioni contestate, quando sarebbe stato utile farlo.
- Miglioramento del processo decisionale del portiere in merito a quando assumere il controllo della palla rispetto alla sua eliminazione per produrre risultati più appropriati.
- È stata risolta una rara occorrenza di una mossa di abilità annullata con conseguente accelerazione non realistica del giocatore.
- È stata risolta un’animazione specifica che a volte faceva perdere la palla ai giocatori durante l’esecuzione di un calcio di punizione lanciato.
- I giocatori saranno ora in grado di eseguire scatti falsi usando il pad digitale come controlli di Move Player.
- Risolto un problema che a volte faceva sì che la palla passasse all’interno del palo della porta.
- Questo era solo un problema visivo e non influiva sul rilevamento degli obiettivi.
- Quando si riceve una palla incrociata e poi si tenta un tiro, l’input del tiro a volte risultava in un’azione inaspettata, come un passaggio o un placcaggio.
- A volte, il Fatto con i tiri sul bersaglio target considera erroneamente situazioni non originate da un tiro.
- A volte, il portiere non tentava di effettuare un salvataggio durante un calcio di rigore quando la palla era troppo vicina a loro.
- Le intestazioni venivano considerate come una sfera d’aria ai fini dell’impostazione del sensore automatico della sfera d’aria, anche se la traiettoria della sfera era inferiore a 8 piedi.
FUT:
Risolti i seguenti problemi:
- Problema visivo in cui le impostazioni del controller di un giocatore sembravano bloccate nelle impostazioni richieste per giocare a VOLTA FOOTBALL in situazioni in cui stavi giocando una partita FUT dopo aver giocato una partita VOLTA FOOTBALL.
- Questo era solo un problema visivo, le normali impostazioni del controller del giocatore erano ancora attive quando si giocava in FUT.
- Indicazione visiva in FUT Rivals, relativa alle informazioni sul giocatore ospite, di quale squadra stava giocando in casa o fuori.
- Quando giocavi alla regola di Swaps House, l’opzione Sottotitolo rapido appariva ancora in gioco nonostante la modalità non supportasse le sostituzioni.
- Quando si scorrono più obiettivi stagionali, a volte l’immagine della ricompensa di un obiettivo viene visualizzata in modo errato su un altro obiettivo.
- Questo era solo un problema visivo.
- La selezione di una ricerca sul mercato di trasferimento dal menu radiale di un Concept Player non pre-popolerà più i filtri di ricerca con un valore Posizione o Moneta massima.
- Le modifiche chimiche dagli articoli consumabili del modificatore di posizione non si riflettevano correttamente nel team
- Chimica nella schermata Sfida build squadra in alcune situazioni fino a quando il giocatore non si disconnette e ritorna in FUT.
- Desincronizza durante la visione di un replay di FUT Champions Channel in alcune situazioni.
- Problema di stabilità quando si scorre ripetutamente i risultati della ricerca nella scheda Trasferisci mercato della schermata Squadra.
- Alcune opzioni di punti FIFA non visualizzavano correttamente il simbolo di valuta appropriato.
- A volte, quando si spostano oggetti giocatore duplicati nella schermata Nuovi oggetti tra le sezioni Elenco trasferimenti e Mantieni oggetti, l’oggetto giocatore duplicato non veniva ordinato come oggetto duplicato, causando un errore del server quando si tentava di inviarlo al proprio club.
- Elementi visivi che si sovrappongono nella schermata Premi dopo il completamento di alcune sfide di costruzione della squadra.
- È stato possibile avviare una partita FUT Rivals senza richiedere i premi delle precedenti competizioni, il che avrebbe comportato un errore del server.
- Il ripristino dei filtri nella scheda Club della schermata Squadra comportava ancora l’applicazione di quei filtri se si passava di nuovo tra le schede Squadra e Club.
- Problema visivo durante l’apertura di un pacchetto per un oggetto giocatore in prestito in cui era visualizzata l’icona del prestito prima del resto dell’oggetto giocatore.
- Problema visivo sulle classifiche FUT Champions con conseguente disallineamento della sovrapposizione.
- Le animazioni delle celebrazioni visualizzate sull’HUB dell’obiettivo stagionale mostravano un kit errato.
- Il logo di valutazione abilità non veniva visualizzato correttamente accanto al punteggio settimanale di un giocatore sull’HUB dei rivali.
- Solo PC: il pulsante E non funzionava correttamente nella scheda Club quando Multi-Swap era attivo.
Modalità carriera:
Apportate le seguenti modifiche:
- Quando si crea un professionista nella carriera del giocatore, ora è possibile impostare l’altezza massima su 6’9 “.
Risolti i seguenti problemi:
- Impossibile saltare i filmati pre-partita per alcune partite importanti.
- Durante la creazione di un Pro in Player Career, le scarpe nere venivano erroneamente mostrate come totalmente nere.
Gameplay (VOLTA FOOTBALL):
Apportate le seguenti modifiche:
- Rimosse alcune animazioni del Loired Flair Pass dall’innesco contestuale, ora possono essere eseguite solo con l’azione Flair Pass.
- Il giocatore in difesa manterrà ora una distanza maggiore tra il portatore di palla e se stesso quando usa il contenitore o il compagno di squadra.
- Aggiunta logica per consentire più transizioni al di fuori del blocco delle animazioni, in particolare quando la palla si stava allontanando dal giocatore o quando si è verificato un tocco inaspettato.
Risolti i seguenti problemi:
- Risolto un raro evento in cui i giocatori non erano in grado di recuperare la palla a seguito di un kick-in.
- Gli obiettivi risolti a volte non vengono attribuiti correttamente al segnapunti.
- Ciò ha avuto un impatto sulle eliminazioni nelle partite di sopravvivenza in Kick-Off e Fatti partita.
VOLTA CALCIO:
Risolti i seguenti problemi:
- Problema di stabilità durante l’utilizzo della funzionalità Scambia giocatore nel VOLTA FOOTBALL Shop.
- Questo problema era stato introdotto nel precedente aggiornamento del titolo.
- La sezione Mosse finali dei controlli Celebrazione è stata rimossa perché non funzionava in VOLTA FOOTBALL.
- Corretto il testo visualizzato nei Giochi di abilità VOLTA FOOTBALL per indicare correttamente che il completamento del Gioco di abilità una volta impedirà ulteriori tentativi di potenziamento degli attributi del tuo Avatar.
- Il nome del giocatore errato veniva talvolta mostrato dopo che un goal era stato segnato in VOLTA LEAGUE.
- Quando la creazione della partita VOLTA FOOTBALL è stata disabilitata, il tentativo di avviare una partita in VOLTA LEAGUE ora indica correttamente che la funzione non è disponibile.
- A volte gli arbitri indossavano il kit sbagliato.
- Problemi visivi dopo la disconnessione da una partita VOLTA FOOTBALL.
Modalità di gioco online:
Risolti i seguenti problemi:
- Quando si utilizza l’impostazione 85 Totale in Amichevoli online, non si impostano correttamente le squadre e i giocatori su 85 Totale.
Generale:
Apportate le seguenti modifiche:
- Quando si seleziona un Nome commento per un professionista creato in Carriera giocatore e Pro club, abbiamo aggiunto la possibilità di scorrere le pagine in alto e in basso attraverso gli elenchi di nomi.
Risolti i seguenti problemi:
- La modifica del kit per i giocatori attraverso la schermata Personalizza ha comportato modifiche ad altri aspetti del giocatore, come la loro posizione o attributi.
- Portami lì La funzionalità non funzionava per alcune modalità.
- Entrare e uscire ripetutamente dalle schermate di Gestione team in varie modalità causerebbe la corruzione visiva dello schermo.
- Problema di testo corretto nella schermata di EA Trax.
Visuals:
Apportate le seguenti modifiche:
- Aggiunte 37 nuove teste di stelle.
- Questi saranno disponibili solo dopo un aggiornamento del server. Segui @EASPORTSFIFA su Twitter per gli aggiornamenti su quando sarà live nel gioco.
- Aggiornamenti a più kit, palloni, stadi e trofei.
- Celebrazione della firma di Memphis Depay modificata.
Risolti i seguenti problemi:
- Problema visivo quando si gioca come portiere, usando la fotocamera Pro, nello stadio Estadio de Vallecas.
- Varie problematiche legate ai pacchetti overlay broadcast mostrati durante una partita.
Audio:
Risolti i seguenti problemi:
- Riproduzione di loop audio in VOLTA FOOTBALL a seguito di un rigore segnato durante un rigore.
- Commenti errati a volte giocando quando viene segnato un goal che conquista un titolo.
- Riproduzione audio errata in alcune situazioni dopo aver segnato un goal in VOLTA FOOTBALL.
- Riproduzione audio errata in alcune situazioni dopo che un giocatore ha segnato un goal al suo debutto.
- Il commento a volte si riferisce in modo inesatto a una squadra che perde con un piccolo margine quando il punteggio è molto sbilenco.
- In modalità Carriera, i commenti a volte farebbero riferimento erroneamente alla stagione precedente.
Grazie a coloro che hanno fornito feedback. Nel corso della stagione di FIFA 20 ti forniremo maggiori informazioni e aggiornamenti se e quando saranno disponibili.
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