Sony Computer Entertainment insieme alle menti più brillanti e creative del settore videogame, ha presentato PlayStation 4, la next-gen della piattaforma home-console. Grazie ad una potenza senza precedenti, profonde capacità sociali, e l’accessibilità immediata, PS4 consente agli sviluppatori dei giochi di scatenare la loro immaginazione e offrire nuove esperienze di gameplay mai viste fin ora. All’Hammerstein Ballroom di New York il pubblico e circa un milione di fan in streaming da tutto il mondo, hanno avuto un assaggio di alcuni dei giochi che caratterizzeranno l’esperienza PS4. Andrew House, Presidente e Amministratore Delegato del Gruppo, Sony Computer Entertainment Inc. ha ufficialmente annunciato PS4 e presentato una visione più ampia del mondo PlayStation che si evolve da una console in salotto ad una console da “giocare” nel posto che il giocatore preferisce (ndr grazie al “could” e al “second screen”). 
“La nostra visione per il futuro è “consumer-centric” centrata sul consumatore, ispiratore dello sviluppo, e caratterizzata al fine di avere un’ esperienza di gioco fenomenale. Oggi – ha proseguito SCE – stiamo rivelando la genesi di un nuova idea, un’espansione  sul futuro del gioco , con un potenziale sufficiente per soddisfare l’ insaziabile appetito della nostra community creativa di sviluppatori e giocatori”. Mark Cerny, l’acclamato game designer, veterano del settore è poi salito sul palco per discutere PS4 più in dettaglio, compresi i nuovi potenti componenti del sistema che permetteranno agli sviluppatori di poter esprimere a pieno la loro creatività e fornire più coinvolgente esperienza di gioco al di la delle aspettative. Cerny ha affrontato l’argomento dei cinque principi che regolano la progettazione presente attorno a tutti i giochi modellata in base all’esperienza dei consumatori:  “semplice,immediato, sociale, integrato e personalizzato”.
“Volevamo essere sicuri che nulla sarebbe si sarebbe intromesso tra la piattaforma fisica del gioco e la gioia del gioco” ha dichiarato Cerny. “Abbiamo anche voluto essere sicuri che l’organizzazione del sistema fosse tanto fluida da poter collegare il “lettore” PS4 ad un mondo più vasto di esperienze, in modo tale che vi fosse un facile accesso ad esse e a tutto il mondo PlayStation, attraverso la console e spazi mobili, e PlayStation Network.  Siamo stati inoltre in grado di creare, in PS4, una piattaforma da creatori di giochi per creatori del gioco”. In seguito David Perry, noto sviluppatore e CEO di Gaikai Inc. (che è entrata a far parte di SCE nello scorso anno), ha annunciato le ambizioni PS4 di PlayStation Network che come “cloud”(nuvola dati) utilizzerà la tecnologia Gaikai per fornire un cambiamento epocale nel modo in cui i videogiocatori potranno scoprire, accedere, condividere e godere dei giochi. L’esperienza di gioco su PS4 è radicata nella interazione sociale e tramite il collegamento PSN unito ai social sarà possibile la trasmissione del videogame utilizzato da un utente in tempo reale con l’opportunità di ottenere l’aiuto di amici in modo del tutto innovativo. Perry ha anche discusso l’obiettivo dell’azienda di rendere libera l’esplorazione tra vari giochi, un concetto che ha descritto come: “Prova gratuitamente, condividi se ti piace, e paga solo per i giochi che ami”.
PS4 integra “second screens”, schermi secondari, tra cui PS Vita, smartphone e tablet, per “avvolgere” i giocatori nei lorocontenuti preferiti ovunque si trovino. SCE si pone l’obiettivo a lungo termine di rendere quasi ogni titolo PS4giocabile su PS Vita tramite Remote Play grazie a collegamenti su reti Wi-Fi. “PS Vita è l’innovativo dispositivo che si pone come compagno per PS4  e ha la capacità di estrapolare giochi dai televisori dei player per adattarli all’alta definizione dei 5 pollici di PS Vita“ ha osservato Perry. PS4 porta una nuova sinergia tra hardware e software per consentire nuovi stati emozionali di gioco mai possibili fin ora. Michael Denny, SVP di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, ha dichiarato:
“Il futuro di PlayStation riguarda grandi giochi frutto di ispirazione e nuove esperienze di fantasia dei migliori sviluppatori del mondo”  Denny ha introdotto alcuni degli sviluppatori dietro qualche titolo in fase di creazione esclusivo per la nuova piattaforma, tra cui Hermen Guerrilla Games con Hulst, Sucker Punch
con Nate Fox, ed Evolution Studios Productions con Matt Southern. “Next Generation’ non significa più solo hardware più potente” -ha sottolineato Southern – “Siamo una generazione di giocatori, vogliamo giocare grandi partite, in modi nuovi che si adattano la nostra vita in modalità “permanente-collegati”. Per noi, questo significa la guida di un team. E’ da brividi, per un studio di sviluppo, la richiesta di contribuire alla definizione di una nuova tecnologia di PlayStation, in modo da poter portare in tale evoluzione la nostra visione di squadra”.
Lo sviluppatore Jonathan Blow poi ha presentato il primo trailer ufficiale per un titolo, The Witness, che sarà in esclusiva per console PS4. Il PlayStation Meeting 2013 inoltre è stato caratterizzato dalle parole di due dei più talentuosi sviluppatori che hanno fornito uno sguardo verso il futuro e le possibilità di PS4. David Cage di Quantic e Alex Evans di Media Molecule. “Siamo in grado di concentrarci su storie incredibili, su ciò vogliamo dire e sul mondo che vogliamo creare . Siamo in grado di realizzare ambientazioni e situazioni mai viste prima che ti fanno sentire le emozioni mai sentite nella vita reale, senza la necessità di chiedersi se avremo la potenza di farlo. Siamo ora limitati solo dalla nostra immaginazione “. Ha dichiarato Cage.
Alex Evans di Media Molecule poi rielabora il concetto di contenuti generati dagli utenti e dalla creatività.  Armato di un controller di movimento, move-PlayStation, ha dimostrato la libertà di espressione che PS4 offre ai creatori, siano essi sviluppatori professionisti o giocatori di tutti i livelli. Evans ha osservato:  “PS4, ai nostri occhi, dovrebbe essere ‘la console creativa’.  E’ il posto dove va quando sei ispirato, il posto giusto per sperimentare sogni di altri, o condividere il proprio; è il posto dove vai, dove crei. Con PS4, vogliamo cambiare ogni modo di fare: dalla musica al gioco di narrazione “. Basandosi sulla storia di PlayStation riguardo la collaborazione con partner di terze parti, PS4 avrà il supporto software da quasi tutti i principali sviluppatori e publisher in tutto il Nord America, Europa e Giappone.
Nella riunione PlayStation 2013, sono stati presentati dai partner (tra cui “Activision Publishing Inc.”, Blizzard Entertainment, Inc.”, “Bungie, Inc.”, “CAPCOM”, “Epic Games, Inc.”, “Havok, Square Enix Co.”, “Ubisoft Entertainment”) titoli in sviluppo e tecnologia dimostrative, evidenziando come la comunità di sviluppo abbia già abbracciato la capacità PS4 per rendere la loro immaginazione in realtà. Yves Guillemo CEO e co-fondatore di Ubisoft Entertainment ha annunciato che Watch_Dogs, già introdotto all’E3 2012, sarà lanciato con PS4.  “Oggi, con PS4, Sony Computer Entertainment introduce una piattaforma nuova e straordinaria ” – ha dichiarato Guillemot – “Consentirà agli di offrire giochi che superano qualsiasi esperienza vista in precedenza su una home-console. PS4 ci aiuterà anche a lavorare e fornire tutto ciò che riteniamo sia alla base del futuro del gioco”.
Chris Metzen, Senior e vice Presidente di “Story and Franchise Development of Blizzard Entertainment”, ha rivelato che il pluripremiato franchise Diablo farà il debutto nella next-gen con Diablo III che sarà adattato per PS4 con un’interfaccia su misura progettata  per adattarsi al meglio ai  controller Sony. Eric Hirshberg, CEO di “Activision Publishing, Inc.”, ha annunciato il pieno sostegno dei suoi sviluppatori per PS4. Hirshberg ha poi introdotto “Bungie, Inc.”, che sta lavorando su “il prossimo grande videogame-franchise Destiny”. Harold Ryan, Presidente di Bungie, Inc., ha annunciato che Destiny sarà esclusiva per i giocatori PlayStation. Ecco le sue parole: “Come PS4, Destiny è una linea, un’esperienza connessa. Come PS4, Destiny consente di accedere ai contenuti da più dispositivi. E come PS4, Destiny è stato progettato per intrattenere i voi gamers per gli anni a venire”.
Ecco la scaletta dei giochi PS4 presentati in occasione del meeting Playstation:
– Driveclub (WWS Evolution Studios)
– inFAMOUS Second Son (WWS Sucker Punch Productions)
– Killzone: Shadow Fall (Guerrilla Games WWS)
– Knack (WWS Japan Studio)
– Deep Down (titolo di lavorazione) (CAPCOM)
– Destiny (Activision Publishing, Inc. / Bungie, Inc.)
– Diablo III (Blizzard Entertainment, Inc.)
– The Witness (Jonathan Blow)
– Watch_Dogs (Ubisoft Entertainment)
Altri titoli che saranno disponibili per la PS4 sono stati poi annunciati,dimostrando il pieno sostegno da parte diSCE Worldwide Studios, di sviluppatori di terze parti ed editori, e da comunità di sviluppo indipendente. “L’arrivo di PS4 è un’iniziativa fondamentale che costituisce un’enorme opportunità per evolvere l’esperienza di gioco in qualcosa di molto più grande che mai è stato immaginato” – ha sottolineato SCEI a conclusione dell’evento – Avanzate capacità sociali e potenziale intensificato per la realizzazione di una più grande, migliore e più coinvolgente esperienza di gioco; un’evoluzione del nostro ecosistema in modo soddisfare i requisiti per una maggiore semplicità, un’interfaccia più adattabile e tutto quello che  PS4 dimostra di aver in più rispetto al passato”.

Traduzione a cura del mitico Gabriele Eltrudis