ll leader di Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida ha dichiarato di aspettarsi maggiore elasticità riguardo ai titoli di PS4; come gioco emblema di questa inversione di tendenza ha fatto riferimento a Knack, game realizzato da Mark Cerny. Ecco le parole di Yoshida: “L’idea di Mark è stata una cosa come ‘che ne dite di un Crash Bandicoot per PlayStation 4′ quando ha suggerito il concept di base per Knack. E noi abbiamo subito risposto che odieremmo vedere che tutti i giochi PlayStation 4 fossero sparatutto in soggettiva o action-adventure o comunque giochi fotorealistici dall’enorme budget. Sappiamo che la gente ama questo tipo di giochi, ma questi non sono l’unico tipo di giochi con cui la gente si può divertire“.
Il succo del pensiero di Yoshida è questo: ok tenere conto del fatto che la gente apprezzi gli FPS e i giochi di azione in genere, ma c’è anche necessità di andare oltre e, utilizzando maggiore creatività, esplorare altri “orizzonti”. Del resto le ventate di aria fresca posso far il bene anche degli stessi action-game etc per staccare quindi da uno scenario troppo monotono. Pare quindi che il colosso video-ludico nipponico, possa intraprendere un percorso indicato dal successo di tutti quei titoli che hanno avuto un ottimo rapporto budget/qualità negli ultimi anni: come non citare a tal proposito Minecraft oppure Super Meat Boy, Fez etc.

Amazon Italia intanto ha aperto lo shop ufficiale di Playstation 4 dove troviamo il preorder della console, del dualshock 4 e di un pò di giochi (Killzone Shadowfall, DriveClub, Infamous Second Son, The Witness, Knack, Diablo 3 e Destiny).


Gabriele Eltrudis



Trasparenza editoriale: Questo contenuto potrebbe includere link affiliati dai quali ItaliaTopGames potrebbe ricevere una commissione. Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, Leggi l'informativa completa sulla trasparenza