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GTA 6 continua a far discutere sul fronte delle prestazioni. Dopo le ultime informazioni sul frame rate e soprattutto dopo l’analisi tecnica del nuovo Extended Look, la domanda è sempre la stessa: il gioco di Rockstar potrà mai raggiungere i 60 FPS su PS5 o PS5 Pro?

La risposta di Digital Foundry è decisamente poco incoraggiante per chi sperava in una modalità Performance. Secondo l’analisi tecnica del materiale mostrato da Rockstar, portare GTA 6 a 60 FPS sulle console attuali sarebbe un’impresa estremamente difficile, e il problema principale non sarebbe necessariamente la potenza della GPU.

GTA 6 gira a 30 FPS: ma il vero problema è un altro

Il nuovo Extended Look di GTA 6 è stato analizzato fotogramma per fotogramma da Digital Foundry e ha mostrato un’esperienza sostanzialmente ancorata ai 30 FPS, con un frame pacing considerato molto solido.

Il dato interessante, però, è ciò che si nasconde dietro quel numero.

Secondo Digital Foundry, Rockstar sembra aver costruito GTA 6 attorno a un enorme carico di lavoro distribuito tra CPU e GPU. L’obiettivo non è soltanto quello di realizzare una grafica spettacolare, ma anche di mantenere contemporaneamente una quantità impressionante di elementi simulati nel mondo di gioco.

Traffico, pedoni, animazioni, fisica, comportamento degli NPC, streaming dell’enorme ambientazione e sistemi di gioco devono essere gestiti continuamente.

E qui arriviamo al problema dei 60 FPS.

Perché passare da 30 a 60 FPS è così complicato?

A 30 FPS ogni fotogramma ha a disposizione circa 33,3 millisecondi per essere elaborato.

A 60 FPS il tempo si dimezza: ogni fotogramma deve essere completato in appena 16,7 millisecondi.

Non si tratta quindi semplicemente di “abbassare la grafica”. Se il limite fosse esclusivamente la GPU, Rockstar potrebbe intervenire sulla risoluzione, sulla qualità degli effetti o sul livello di dettaglio per cercare di ottenere più fotogrammi al secondo.

Il problema individuato da Digital Foundry è invece soprattutto legato alla CPU.

La quantità di simulazione che GTA 6 sembra voler gestire è infatti enorme. Raddoppiare il frame rate significherebbe chiedere alla CPU di completare il lavoro necessario per ogni aggiornamento del mondo in un tempo molto più ristretto.

Ed è qui che PS5 Pro potrebbe non bastare

La situazione diventa particolarmente interessante quando si parla di PS5 Pro.

La console più potente di Sony dispone di una GPU sensibilmente più veloce rispetto alla PS5 standard, ma il miglioramento sul fronte della CPU è molto più limitato.

Ed è proprio questo il punto fondamentale dell’analisi di Digital Foundry: se GTA 6 è realmente limitato dalla CPU, la maggiore potenza grafica di PS5 Pro non sarebbe sufficiente per trasformare automaticamente i 30 FPS in 60 FPS.

In altre parole, PS5 Pro potrebbe permettere a Rockstar di migliorare la qualità dell’immagine, gli effetti, la risoluzione o altri aspetti visivi, ma non necessariamente di raddoppiare il frame rate.

GTA 6 sta sacrificando i 60 FPS per un mondo più complesso?

Ed è probabilmente questa la parte più interessante dell’intera questione.

Rockstar sembra aver scelto di utilizzare l’hardware disponibile per costruire un mondo estremamente complesso anziché inseguire necessariamente i 60 FPS.

Gli NPC di GTA 6 non sono semplicemente elementi decorativi dello scenario. Il gioco punta a una simulazione molto più articolata del comportamento della popolazione, del traffico e delle reazioni agli eventi provocati dal giocatore.

Questo significa che una modalità a 60 FPS potrebbe richiedere compromessi molto più profondi di una semplice riduzione della qualità grafica.

Potrebbe essere necessario ridurre la densità degli NPC, semplificare alcuni sistemi di simulazione, diminuire la distanza alla quale vengono elaborati determinati elementi oppure intervenire pesantemente sulla qualità complessiva del mondo.

E a quel punto la domanda diventerebbe inevitabile: vale davvero la pena avere 60 FPS se per ottenerli GTA 6 deve rinunciare a una parte della complessità che rende GTA 6 quello che è?

Quindi GTA 6 sarà per sempre a 30 FPS?

No, e questa distinzione è fondamentale.

Il fatto che Digital Foundry consideri estremamente improbabile una modalità a 60 FPS sulle console attuali non significa che Rockstar abbia dichiarato che GTA 6 resterà per sempre a 30 FPS.

Al momento, le informazioni disponibili indicano che 30 FPS è il target delle versioni console. Rockstar non ha però ufficializzato una modalità Performance a 60 FPS e, allo stesso tempo, non ha escluso categoricamente che qualcosa possa cambiare in futuro.

Di conseguenza, sarebbe sbagliato trasformare l’analisi tecnica di Digital Foundry in un definitivo “GTA 6 non andrà mai a 60 FPS”.

Il PC potrebbe essere l’unica vera speranza per i 60 FPS

Se il problema principale è effettivamente la CPU, anche il futuro porting PC di GTA 6 sarà particolarmente interessante.

Un computer moderno dotato di una CPU molto più potente rispetto a quella delle console potrebbe avere il margine necessario per gestire il carico di simulazione a 60 FPS.

Questo non significa però che GTA 6 sarà automaticamente facile da far girare a 60 FPS su PC. Digital Foundry ha sottolineato che anche una versione PC a 60 FPS potrebbe rappresentare una sfida tecnica importante.

La domanda, quindi, potrebbe semplicemente spostarsi dal mondo console al PC: quale hardware servirà per far girare GTA 6 a 60 FPS mantenendo intatta tutta la complessità del mondo creato da Rockstar?

GTA 6 a 30 FPS potrebbe essere molto diverso da quanto immaginiamo

Il dibattito sui 30 FPS rischia comunque di ridurre una questione tecnica molto più complessa a un semplice numero.

Se Rockstar riuscirà a mantenere un frame pacing estremamente stabile, i 30 FPS di GTA 6 potrebbero risultare molto più convincenti rispetto a un gioco che oscilla continuamente tra 30, 40 e 50 FPS.

E soprattutto, l’analisi di Digital Foundry mette in evidenza una cosa: GTA 6 sembra essere uno dei progetti tecnicamente più ambiziosi mai realizzati sulle console di questa generazione.

Il vero interrogativo, quindi, non è soltanto se Rockstar riuscirà a portare GTA 6 a 60 FPS.

È capire quanto dovrebbe sacrificare del suo mondo per riuscirci.

E a questo punto il dibattito è tutt’altro che chiuso.




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